獨步天下墨劍分析
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本人攻略里如有BUG或者說有地方錯了,請噴輕點。 說起墨劍。給人感覺平庸。防御不高。攻擊不強。暴擊不足。氣血不多。及其平庸。但是熬過前期以后。你會發(fā)現(xiàn)。慢慢的墨劍多了起來。為啥? 就是因為他平庸!是、各方面屬性相當(dāng)平均。所以你偏重于哪個方向。人物自然偏重于哪個方向。當(dāng)然。墨劍的攻擊算是最穩(wěn)定的。這也為墨劍增添了不少色彩。因為其平庸 ,自然我們要把他打造成踢館。劫鏢。無往不利的角色。So…我們就來看看。我在測試服遇到過的各種奇葩。
備注:所謂流派。就是將有限的修為。根骨丹。裝備的洗練。心法的升級分配情況向某個屬性極限強化。正式開服后。不可能有無限元寶可供應(yīng)。
暴擊流。有人說 墨劍堆暴擊。因為有被動技能是暴擊回血的。雖然不多,但是累計的話。一場戰(zhàn)斗下來。加血量絕對不少。既提高了輸出。又保證了生存。墨劍的攻擊很穩(wěn)定。所以暴擊的輸出是很客觀的。但是缺點也就出來了。暴擊這種東西,太數(shù)據(jù)化。一場重要的戰(zhàn)斗當(dāng)中勝負(fù)的結(jié)果取決于暴擊次數(shù)的多少。這…而且。這個職業(yè)還不是依靠暴擊生存的職業(yè)。果斷有不信任感。只能列舉為非主流。有興趣的可以試試。
招架流。這種算是比較普及的一種了吧。不管啥子游戲。都離不開肉盾,因為有武尊這種大鐵鍋在。想往防御上發(fā)展,前途自然是一片灰暗。而招架這一屬性自然也就成為其中較好的分配方式。想想吧。你一次攻擊竟然被對方招架住了三分之二。多蛋疼啊。這不就一變相的大鐵鍋嘛。還不用浪費一回合上盾的不銹鋼級的大鐵鍋!這種加點呢。自然保證了生存能力。而且托其攻擊穩(wěn)定的特點。還保證了一定的輸出。所以目測招架流或許會成為非RMB的主流方式。
攻擊流。我需要說么。誰玩游戲不是為了高輸出。以徹底打爆對面為目的的。所以說。這種方式不管是什么游戲都會是游戲的主流。缺點也就比較明顯了。生存能力低。獨步天下這游戲。說實話。真不是可以1V3的游戲。甚至戰(zhàn)斗力跨度不是很大的話。連1V2都很難做到。所以。攻擊高 ,生存低的墨劍;蛟S不一定是最正確的。但是絕對是游戲中最最主流。人數(shù)最多的。
墨劍的PVE
在獨步天下中。PVE難度是比較高的。甚至于。在很多基本的劇情副本中都會出現(xiàn)高戰(zhàn)不組隊都過不去的尷尬情況。所以出招的順序也就比較有技術(shù)性。有的人一看怪多喜歡攢滿連擊點后直接群攻。這種出招本身是沒有錯的。但是看情況的。怪堆當(dāng)中如果有精英或者BOSS怪。記住,千萬別浪費來之不算太易的連擊點放群攻。直接兩儀過去,(70%是4星的連擊點 小崔親測)。放奪魄、清掉一個怪就少一分壓力。如果兩儀同時擊中一個怪(幾率大概為40% 小崔親測)。那必然會造成一個怪的殘血。下一回合就很有放群攻的必要了。就算俠客先手把殘血怪打掉了。也是非常劃算的。這種情況下的群攻性價比絕對比來個奪魄更高。很糾結(jié)是吧。
獨步天下中的小怪可真心不是什么打醬油的路人甲。那絕對是一場戰(zhàn)斗中的主力啊。如果給小怪加點防御和氣血。絕對是BOSS級的。PVE中俠客是會陪你一起打的。本身俠客的防御都偏低。能擋一下就算一下(絕對毫無爭議的炮灰 40以后橙色俠客另說)絕對不要指望俠客能幫你多大忙的。唯一的用處就是需要他多抗幾個回合。幫你承受傷害。以人物30級才能召喚的紫色俠客來算。將等級提升至30級。主攻擊俠客的攻才6000左右 ,這攻擊能幫你干點啥…哦?梢詭湍惆研」执虻羲姆种谎…
陣法是影響戰(zhàn)斗結(jié)果很重要的一項指標(biāo)。PVE中推薦使用太極這種萬能陣法。前面扔個高防御的頂怪。最后面扔個高攻擊的輸出(前排加1%血。后排+1%攻)。因為陣法中主角的位置是不能調(diào)的。所以。不是你在最前面就是你在最后面。再不然就是夾在中間。還是夾在中間吧。最方便了。不用頂怪還能最大利用輸出俠客。
墨劍的PVP
PVP 自然是一款游戲中重中之重了。所以獨步天下各種澆油點火的鼓勵PK啊。競技排位。多人競技PK。劫鏢。踢館。主要是獎勵還及其的高。其鼓勵PK的方式各種令人發(fā)指。各種木有情啊有木有。
單人PK。自然是各種爭奪排位。劫鏢 踢館了。所以,這就及其考研預(yù)判 ,出招順序了、兩種推薦(戰(zhàn)力俠客相差不多)。兩儀加群攻。至少能秒掉對面一個后排。因為后排大都是輸出俠客。秒掉后排就少一些威脅。只需要承受主角及前排肉盾的輸出。肉盾自然是不疼不癢。所以。這種PK方式大多人比較推崇。還有一種是。兩儀過去(9成9的人先手必然是兩儀)。前排承受了最少一道攻擊。然后碧霄(必然攻擊前排 而且連擊點最少也為4星)加群攻。前排基本就走了。這種方式缺點也明顯。前幾回合必然承受成噸的傷害。但是能夠及早秒掉對面前排。不會為其承受多少傷害了。所以推薦攻擊高的用這種。
多人PK。因為沒有俠客這種國寶級炮灰。所以打出的都是真實傷害。一定會打到對面的某個人。所以這時候就保持最大的輸出吧,兩儀+奪魄的無限反復(fù)為主流方式。當(dāng)然這種方式絕對是最大輸出。但是多人PK才是真正講求策略的。對面如果為太極陣 那最前面的絕對會是大鐵鍋武尊。素心可以清除掉盾(預(yù)判、技巧就有用了)。清掉以后兩儀+群攻。前面的大鐵鍋基本就廢了。甭忘了是三個人同時輸出一個啊。兩儀也可以勉強算個群因為很大幾率同時攻擊兩個目標(biāo)。既保證對大鐵鍋的輸出又保證對其后排的輸出。所以素心+兩儀+群是很好的輸出方式。素心+兩儀最少攢4個連擊 。4個連擊點的群 威力也不容小覷啊。雖然素心這個技能很少有人用。
素心劍是個好技能但是很少人會用到。因為攻擊確實比碧霄低了一點。但是消除一個正面狀態(tài)是個神器啊。大多數(shù)人還木認(rèn)識到啊。素心對BOSS的回血。加攻擊都是克制的啊。這么亮個技能卻鮮有人用。為啥?因為多數(shù)人覺得 ,保持最大輸出就行。在分分鐘最多十幾回合的戰(zhàn)斗中。素心的性價比不是那么高。這個或許以后還需要繼續(xù)推敲啊。
啰嗦了這么多。相信看官們多多少少的了解了一點墨劍,墨劍就像個泥人。你想讓他哪長 他就哪長。想讓他哪短 他就哪短。關(guān)鍵是長的很長不了。短的很短不了。很繞口吧是吧。哈哈。
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