凡人修真裝備強(qiáng)化詳解
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凡人修真裝備強(qiáng)化詳解 在凡人修真,平時(shí)都有使用“裝備強(qiáng)化”功能對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,達(dá)到了預(yù)想的效果就完事了。雖然系統(tǒng)也有相關(guān)的說(shuō)明,不過(guò)非常簡(jiǎn)單。所以一直對(duì)裝備強(qiáng)化里面的“最高強(qiáng)化”十分迷惑,不明白里面的強(qiáng)化成功率和耗材比例的問(wèn)題。
于是找時(shí)間做了些實(shí)驗(yàn),得出些比較有用的結(jié)論,供各位玩家參考參考。
先說(shuō)說(shuō)普通強(qiáng)化(點(diǎn)擊“強(qiáng)化”按鈕):
1.普通強(qiáng)化,一次消耗一份強(qiáng)化材料,一張裝備強(qiáng)化符。
2.普通強(qiáng)化的效果是隨機(jī)的,有可能全部數(shù)值加到一種屬性上,也有可能分散到不同的屬性上。無(wú)論哪種情況,所有屬性強(qiáng)化數(shù)值加起來(lái)就是強(qiáng)化結(jié)果的數(shù)值(顯示在裝備上的數(shù)字)。例如強(qiáng)化劍,有“靈力”和“力量”屬性,如果強(qiáng)化的結(jié)果數(shù)值是3%,有可能是“靈力”1%,“力量”2%;或者“靈力”2%,“力量”1%;或者“靈力”3%;或者“力量”3%。
3.普通強(qiáng)化的結(jié)果數(shù)值是隨機(jī)的,在材料級(jí)別的允許范圍內(nèi)浮動(dòng)(一級(jí)材料1%~3%;二級(jí)2%~4%;三級(jí)3%~5%;四級(jí)4%~6%……)
4.同一級(jí)的強(qiáng)化是可以多次的,比如一級(jí)強(qiáng)化完成后,可以再次一級(jí)強(qiáng)化;但是二級(jí)強(qiáng)化之后就不能再一級(jí)強(qiáng)化了。也就是說(shuō),如果強(qiáng)化后你覺(jué)得不滿意,可以再次強(qiáng)化,直到滿意為止。比如你一級(jí)強(qiáng)化,系統(tǒng)給你1%,你可以再N次一級(jí)強(qiáng)化,直到3%為止。反正都要損耗,一定要得到最高的數(shù)值,是不是?
5.普通強(qiáng)化是肯定成功的,下面顯示的成功率100%是真的,沒(méi)有騙你。
下面是“最高強(qiáng)化”,大家注意了:
1.所謂“最高強(qiáng)化”,就是將此級(jí)別的材料的最高效果數(shù)值加到一種指定的屬性上?辞宄,是最高數(shù)值。也就是說(shuō),一級(jí)材料的最高強(qiáng)化就是3%,如果系統(tǒng)給你1%,或者2%,就算失敗了。其他級(jí)別的材料類似。
2.最高強(qiáng)化損耗的材料數(shù)量不確定!原因下面說(shuō)。但是一份材料對(duì)應(yīng)一張強(qiáng)化符這個(gè)是確定的。
3.如果最高強(qiáng)化成功,那數(shù)值一定是加到指定屬性上的,不會(huì)分散。
4.如果最高強(qiáng)化成功,那數(shù)值一定是此級(jí)別材料的最高效果數(shù)值。
5.最高強(qiáng)化是可以失敗的,下面的成功100%是騙你的(囧)。
6.最高強(qiáng)化也是可以多次進(jìn)行的。失敗了可以再來(lái),前提是你有足夠的材料和強(qiáng)化符。
7.最高強(qiáng)化的內(nèi)幕:系統(tǒng)憑什么保證給你在指定的數(shù)值上給出最高數(shù)值?嘿嘿,說(shuō)穿了一文不值,所謂羊毛出在羊身上而已。憑的就是你的材料數(shù)量和強(qiáng)化符數(shù)量。其實(shí)系統(tǒng)就是幫你不斷進(jìn)行普通強(qiáng)化,直到結(jié)果達(dá)到你要求為止...這個(gè)其實(shí)你自己不斷點(diǎn)普通強(qiáng)化也能實(shí)現(xiàn)的。
所謂失敗,就是你的材料或者強(qiáng)化符不夠了,系統(tǒng)沒(méi)辦法,得停下來(lái)了。
所以,最高強(qiáng)化的失敗都是出現(xiàn)在最后一次強(qiáng)化的,要么你的材料用盡,要么強(qiáng)化符用盡。
因?yàn)閺?qiáng)化效果可以分散的,強(qiáng)化的數(shù)值也是浮動(dòng)的,所以得到最高強(qiáng)化的消耗就不確定了。這個(gè)其實(shí)是排列組合的問(wèn)題了。一般原則就是:裝備屬性越多,可能損耗越多;強(qiáng)化級(jí)別越高,可能損耗越多。不過(guò)這里也看RP了,有人一次就成功了;有人準(zhǔn)備幾百份也失敗,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的了。
鑒于以上結(jié)論,強(qiáng)化裝備時(shí),不妨在低級(jí)別選擇最高強(qiáng)化,而在最高的級(jí)別選擇普通強(qiáng)化,這樣損耗最少,效果也能在可控的范圍。
下面順便討論一下現(xiàn)時(shí)流行的兩種強(qiáng)化策略:一是按角色強(qiáng)化,二是按數(shù)值強(qiáng)化。
所謂按角色強(qiáng)化,就是對(duì)不同的角色,選擇強(qiáng)化不同的屬性。比如劍仙,都是強(qiáng)化力量;傀儡都是強(qiáng)化堅(jiān)韌等等。這樣強(qiáng)化的好處就是使角色的單方向?qū)傩赃_(dá)到最強(qiáng)。
所謂的按數(shù)值強(qiáng)化,就是對(duì)裝備的最高數(shù)值進(jìn)行強(qiáng)化。道理很簡(jiǎn)單,比如裝備有兩個(gè)屬性,一個(gè)是100,一個(gè)是300,假如現(xiàn)在目標(biāo)是強(qiáng)化3%,選100的增加3,選300的增加9,一看就知道選300的劃算。
本人比較傾向于選擇按數(shù)值強(qiáng)化,畢竟實(shí)際增加的數(shù)值的最高。而且不是所有裝備都有某個(gè)特定屬性。比如力量屬性,也僅僅劍,頭盔等幾件裝備有的,其他都是不具備的。
選擇數(shù)值強(qiáng)化的另外一個(gè)好處就是裝備替換比較容易,因?yàn)槠渌⑿抟材艽┑,不?huì)固化給某一個(gè)。
當(dāng)然,每個(gè)玩家都有自己的打算和計(jì)劃,以上資料僅供參考。希望大家在凡人修真能開(kāi)心游戲,越戰(zhàn)越勇。
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