凡人修真小說技能設(shè)置
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玩4399凡人修真,縱有好的裝備、寶石和附加屬性,若是技能設(shè)置不當(dāng),亦是要被砍的。關(guān)于技能設(shè)置,各路英雄豪杰各有見解。小弟玩凡人修真數(shù)月,雖比不上天道88、南宮娜娜、劍舞九天這些頂尖高手,不過在自己服也算是小有名氣。在技能設(shè)置方面,也有自己的心得體會,這里與4399凡人修真的朋友們分享一下。
一.首先,我們列一下各個(gè)職業(yè)的主動技能和它們的功用:
劍仙:斬龍?jiān)E——加攻擊傷害并附加流血、御劍術(shù)——加攻擊傷害和連擊率、御雷真決——群攻。
魅影:噬魂——加攻擊傷害并附加傷害、刺穴——加攻擊傷害并暈眩、魂刺——群攻、致傷——群攻加降低治療效果。
天師:寒冰符——3回合內(nèi)240%普通傷害、回春符——單體加血、天君符——增加屬性、凈化符——驅(qū)除異常狀態(tài)、長生符——群體加血
陰陽:附骨之刺——加攻擊傷害、震天之雷——加攻擊傷害并減低速度、陽極之光——群攻、鎮(zhèn)魂之曲——沉睡、攝魂之音——混亂
傀儡:重?fù)?mdash;—加攻擊傷害、佯攻——加攻擊傷害并加自身防御、挑釁——強(qiáng)制對手攻擊自己并降低自身受到的傷害。
二.然后,我們討論一下技能設(shè)置的技巧(不考慮副本特殊情況)
先說傀儡,一個(gè)傀儡挑釁必放第一位,雙傀儡可以考慮錯(cuò)開(這個(gè)情況很復(fù)雜,跟運(yùn)氣有關(guān),個(gè)人喜歡兩個(gè)傀儡都挑釁第一位,以免那個(gè)該發(fā)挑釁的被控不出挑釁)。
然后天師,天君符放第一位沒意見吧,如果你安全感不夠要把凈化放第一我是沒意見的。凈化符放第二位,寒冰第三,長生符和回春符放最后。以前有些朋友問我,干嘛把加血的放最后啊。呵呵,長生和回春到了觸發(fā)的條件就會優(yōu)先發(fā)動的,放后面沒關(guān)系,反之即使你放在前面,不到觸動條件,這兩個(gè)技能不發(fā)動,會發(fā)動后面的技能的。對于長生和回春的順序,推薦長生在前,一人受難,群體受益嘛,并且如果長生的效果把回春的觸發(fā)條件消除了,回春先憋著,條件一到又可以立刻發(fā)動了(因?yàn)椴挥美鋮s。。
最后,有必要把劍、魅、陰陽放一起討論。劍仙的御雷真訣、魅影魂刺致傷、陰陽的陽極之光跟陰陽的鎮(zhèn)魂之曲是水火不容的,好不容易讓人睡了,這一群攻技能打下來,都醒了就絕對的沒意義了。所以這幾個(gè)技能或者放在鎮(zhèn)魂之前或者在鎮(zhèn)魂后面比較遠(yuǎn)的位置。那么鎮(zhèn)魂之曲放第一(混亂效果萬一被天師凈化了就悲催了,所以不放第一),御雷真訣放第一,魂刺、致傷、陽極之光放最后(因?yàn)轺扔皬?qiáng)大的刺穴要放第一)。劍仙的御劍術(shù)增加連擊,但連擊的是普通攻擊,所以該放最后,以免浪費(fèi)次數(shù)。魅影的魂刺和致傷,建議致傷放最后,弱的對手怎么都行,強(qiáng)的對手不會這么快發(fā)動治療的。陰陽剩下的攝魂之音和震天之雷放二三位,跗骨放第四位;靵y的攝魂之音和減低速度的震天之雷的順序爭議是比較大的。我個(gè)人的理解是,震天之雷作用的對象只有一個(gè)人并且從鎮(zhèn)魂之曲中蘇醒過來的對手他們很可能就要發(fā)動技能,所以要盡快混亂他們。
綜上,我得到的技能設(shè)置順序是:
傀儡:挑釁、佯攻、重?fù)?/p>
天師:天君符、凈化符、寒冰符、長生符、回春符
劍仙:御雷真決、斬龍?jiān)E、御劍術(shù)
魅影:刺穴、噬魂、致傷、魂刺
陰陽:鎮(zhèn)魂之曲、攝魂之音、震天之雷、附骨之刺、陽極之光
按照我上面的那種技能設(shè)置,我相信,在最理想的狀態(tài)下,所有技能都按照設(shè)置的順序那樣發(fā)動的話,必勝。但是這當(dāng)然是不可能的,不過可以通過速度上的優(yōu)勢和法寶、橙裝等的效果來提高你的技能的觸發(fā),以此來提高你的勝率。至于法寶、橙裝什么的,那又可以長篇大論了,這里不探討。最后,還請4399凡人修真的高手多多指正。
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