風(fēng)色軌跡冰雪6-11關(guān)卡攻略
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首先說職業(yè),法師必備,其他職業(yè)盡量不要重復(fù)。
6層,boss一上來會使用群體沉默,三個回合。這個基本上不要想著能抵抗或者閃避,尤其是戰(zhàn)力剛剛到6的時候。而且就算閃避了,很可能隊伍里的法師或者狂戰(zhàn)未能閃避,無法形成集火。
建議前三個回合防御,等沉默過去之后點燃,群掉小怪。注意,群的時候控制一下傷害,能剩下一只小怪就最好,不好控制傷害的話就全清理掉。全清理掉之后他還會召喚兩個滿血的小怪然后集火boss,就可以過
7 層,這里關(guān)鍵是boss的技能順序,正常順序是點燃,暴風(fēng)雪,隨機,隨機,隨機,隨機,點燃。boss的點燃和法師一樣,是五個回合CD,如果我方點燃了,boss會在第三回合開始優(yōu)先凈化,后面的隨機一定幾率出暴風(fēng)雪,一個循環(huán)內(nèi)最多見過兩次暴風(fēng)雪。由于暴風(fēng)雪傷害非常非常高,過這個boss就必須機智一些。
打法是利用控制技能,兩回合的控制技能這里就丟掉吧,至少三回合才能看,狂戰(zhàn)和修羅如果沒有13級控制在這里很吃虧。
兩種方案
1\第一回合全體丟控制,第二回合加buff,第三回合開始輸出。
2\第一回合法師點燃,其他兩個隊友控制,第二回合開始該破甲的破甲,該輸出的輸出
如果戰(zhàn)力比較勉強,建議第二種方案?刂撇蛔×ⅠR逃跑再來。只要一開始控制住一次,boss的技能就被打亂了,很大幾率在第一個循環(huán)中一次暴風(fēng)雪都不丟,這樣就至少有6個回合的時間可以輸出,基本上就穩(wěn)過了。如果有騎士就更好打,boss第二個點燃時凈化掉,給個正義,又能堅持好多個回合。不要以為,給了正義,就不會死,一個暴風(fēng)雪照樣丟你大半血,所以一上來必須控制沒商量,除非戰(zhàn)力夠碾壓。7過了就是一馬平川,甚至連10也不是很可怕了
10層,要點就是第一回合點燃+小群,第二回合大群,既然群了就要一個不剩。小怪都清理掉boss就基本上可以洗洗睡了,法師注意優(yōu)先補血。這層,血量只要下了20%,就會被秒殺,開天使都沒用。而且復(fù)活起來繼續(xù)秒殺,因為復(fù)活不了20%的血。如果剩了一只小怪,boss就會無限召喚小怪,小怪的技能各種煩,有小怪不好打。
11層,冰雪最難的一層。對戰(zhàn)斗力要求非常高。最低也要45W以上,低于45W的人,很容易死。平均50W就比較輕松了。其實這層就是對戰(zhàn)斗力要求高了點,打法倒沒有什么特別的。兩只必須要一起打死,否則會無限復(fù)活。
就說一些各職業(yè)注意的地方
1法師,法師除了點燃,加血也很重要,CD好了就用。不要總想著輸出,法師輸出很垃圾。輸出的話,暴風(fēng)雪優(yōu)先,單體的魔力風(fēng)暴也不錯,66技能只能算湊合。極寒兩個目標(biāo)總傷害也不低,合適的時候用。該凈化的時候凈化。
2狂戰(zhàn),唯一要注意的是,破甲Cd和點燃是一樣的,所以要保持同步才能傷害最大化。慎用bug技能諸神寂滅,尤其是有人多開的情況。
3騎士,要注意的是騎士圣光保護比正義更有用,因為boss基本都是群攻。有狂戰(zhàn)的話就直接集火一個,不要審判了。
4修羅,盡量最大化輸出,點燃和破甲之前來個月輪或者疾風(fēng)舞步。有修羅的場合,有可能修羅比其中一個boss速度快,在最后收割時就要先殺速度快的那一只boss
5神槍,沒有狂戰(zhàn)的情況下用狙擊來破甲,同樣點燃和破甲同步。高輸出大招全都用完之后可以賭賭運氣來一發(fā)閃光。
先集火一個,打到15%左右就要停手,然后打另一個的時候順帶著群幾下,把兩只血量都壓到10%左右就可以殺了。
最后幾回合,互相報技能,以免打過頭。
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