風(fēng)色軌跡法師天賦技能加點攻略
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風(fēng)色軌跡法師職業(yè)加點攻略:
加點:自職業(yè)進階系統(tǒng)開啟以后,游戲在不斷的更新優(yōu)化等開啟新的天賦技能,面對現(xiàn)如今的第五層天賦技能,我是這么認(rèn)為的:在相同戰(zhàn)力的五個職業(yè)當(dāng)中,修羅的出手速度無疑是最快的,而在段位等PK活動中,不管任何一個職業(yè),第一個被控制的99.99%都是法師,經(jīng)過這一段時間PK經(jīng)驗來看,只要被修羅丟中沉默,在下一回合中就會被修羅的4連殺戮或者絕命技能暴擊不死也要殘血。而被其他職業(yè)控制到卻還能活著出手,所以我認(rèn)為法師抗性全點沉默,或者其他平均一些,沉默側(cè)重。而對于基礎(chǔ)加點,法師們都應(yīng)該知道控制技能睡眠的命中率是多么的不入眼,所以建議全部點精準(zhǔn)增加命中。
天賦技能:第一層:法師打得動人的只有60的暴風(fēng)雪、66的隕冰、轉(zhuǎn)職技能魔力風(fēng)暴,所以我點了爆炎減少了回合,魔法盾以及虛無都是可以保命的。

第二層:第二層天賦是減少被五個不同職業(yè)控制時候的傷害,我選擇了嘲諷、沉默、攝魂。嘲諷命中率很高,而且是三回合,三回被集體攻擊的話基本就是躺尸了。沉默也一樣,第五層天賦開啟之后被修羅控制傷害幾乎是秒人的。被狂戰(zhàn)命中后,加上破甲,幾乎也是秒人的,所以也點了攝魂減少傷害,也是保命的一種。

第三層:第三層是輔助技能吧,凈化目標(biāo)額外增加一個,成員被控制的時候可以同時凈化2個目標(biāo),復(fù)活強化增加復(fù)活的血量,放逐觸發(fā)時會在當(dāng)前回合減少50%傷害,比如在被修羅4連的時候第一連就觸發(fā)了,則后面的傷害幾乎是可以忽略的了,這三個在PK中都很重要。極凍雖然不會打醒睡眠目標(biāo),但是寶寶會打醒,而且傷害不大,沒有什么意義,所以不建議學(xué)習(xí)。

第四層:噩夢增強控制,對永眠術(shù)有很大的作用,催眠曲減少睡眠一回合,睡眠冷卻時間是10回合,減少一回合意義不大,所以我沒有點而是選擇了減少被攻擊傷害和提升自身及隊員傷害的魔盾和奧術(shù)渴求。

第五層:說實話,法師第五層天賦真的不是親生的,猶豫了很久最終決定了點殘夢、暴雪和風(fēng)暴、PK中藍是很重要的,殘夢使睡眠附帶燒藍屬性,再配合66技能隕冰抽藍,幾乎是可以使敵人少了一回合出招,在PK中很管用。

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服務(wù)器:24
角色名字:小蘋果丶
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