風(fēng)色軌跡什么職業(yè)好
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首先說(shuō)下PK無(wú)敵的職業(yè):修羅。在裝備同樣的情況下修羅防御和血比其他的職業(yè)少不了多少,被動(dòng)技能多,只要把命中提升上去,狂暴一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!狂暴殺戮6階打3下,不出暴擊情況下+7裝備套傷害可以去到1.8W+,暴擊就恭喜了,2W絕對(duì)有,而且冷卻回合數(shù)少得嚇人,才2回合冷卻,一般一局都能出2次,出不了的話就是敵人已經(jīng)掛了,同樣+7裝備打其他職業(yè),戰(zhàn)力差4-6千打贏都很輕松。而且毒刃和隕落傷害也不菲,還附帶狀態(tài),毒刃中毒,隕落沉默。就算狀態(tài)不中,傷害也不算低,2回合一到,基本結(jié)束了。不過(guò)藍(lán)少是硬傷,過(guò)塔BOSS可能會(huì)遇上藍(lán)不夠用的情況。
再說(shuō)下PK比較弱的職業(yè):騎士,估計(jì)游戲中這個(gè)職業(yè)玩家比較少,官網(wǎng)說(shuō)他近戰(zhàn)肉盾,但是實(shí)際上防和血比其他職業(yè)高不了多少,同級(jí)戰(zhàn)力PK沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),技能傷害低是硬傷,唯一安慰是職業(yè)樣子做得還不錯(cuò)?刂萍寄軓(qiáng)制對(duì)方普通攻擊自己,不中的話浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì),中了雖然強(qiáng)制普通攻擊自己3回合,但是浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì),而且用技能就去了一個(gè)回合,實(shí)際上只是2個(gè)回合,且一般騎士速度不快,要被別人用技能打一個(gè)回合,普通攻擊2個(gè)回合,算起來(lái)傷害和直接打沒(méi)多大差別,而且技能低階的話只能控制2回合,更是雞肋。
再說(shuō)下法師,法師優(yōu)點(diǎn)是技能傷害高,不過(guò)被動(dòng)少。加血技能和永眠在過(guò)塔時(shí)用得到,PK時(shí)沒(méi)有用得上的,PK時(shí)輔助技能基本是雞肋,永眠10下中1下算高的,還要浪費(fèi)一次出手機(jī)會(huì),而且還不能趁機(jī)打敵人,打了就醒了,而且只是2回合睡眠,出手去了一回合,剩下1回合幫自己加血或者加點(diǎn)燃就過(guò)去了,加血才加那么點(diǎn),點(diǎn)燃傷害才高幾百,沒(méi)太大實(shí)際意義,基本上PK就使用爆炎,然后就火球,爆炎冷卻5回合,一般出不了第二次。在同樣裝備下,遇上修羅必死。和其他職業(yè)對(duì)戰(zhàn)看人品,不中對(duì)方狀態(tài)的話看誰(shuí)出手先,和看閃避情況,互有輸贏。
神槍和狂戰(zhàn)傷害中上,相同裝備下對(duì)戰(zhàn)靠看人品,狀態(tài)中的話基本就贏了。個(gè)人感覺(jué)狂戰(zhàn)眩暈容易中,而神槍傷害高,看你們?cè)趺催x吧。
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