伏魔記戰(zhàn)斗系統(tǒng)綜述
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伏魔記游戲玩家最關(guān)注的莫過于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,很多玩家對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是十分了解,所以小編精心為大家整理了伏魔記戰(zhàn)斗系統(tǒng)綜述,希望玩家們游戲愉快。
1. 當(dāng)玩家或玩家隊伍與目標(biāo)接觸且滿足戰(zhàn)斗觸發(fā)條件后,他(他們)將會進入戰(zhàn)斗。
2. 戰(zhàn)斗開始后,所有參戰(zhàn)人員均將被拉入戰(zhàn)場內(nèi)(專門用來戰(zhàn)斗的場景)
3. 整場戰(zhàn)斗以回合制的方式推進,玩家在戰(zhàn)斗中不能進行任何和戰(zhàn)斗結(jié)果有影響的相關(guān)操作。
4. 戰(zhàn)斗中最多存在兩個陣營,彼此互為敵對,每個陣營下有若干參戰(zhàn)成員,只有陣營相異的人員才可相互攻擊
5. 各陣營參戰(zhàn)單位的站立位置受到系統(tǒng)既定設(shè)置的約束,每個陣營擁有一個3*3的方陣格,參戰(zhàn)單位只能站在該格中,每個格子只允許一人站入
6. 方陣從左往右、從上到下分為三行、三列,最左上角為1行1列,最右下角的為3行3列。
7. 游戲中的攻擊分為物理攻擊和魔法攻擊兩大類別,無法哪一種攻擊,都是不計算攻擊距離。
8. 攻擊時,攻擊單位優(yōu)先攻擊與自身成一直線上的敵人,當(dāng)和自身所處同一行中的沒有敵人后,改為攻擊最接近自身的敵人。
9. 攻擊單位在使用自身所擁有的技能時,先判斷魔法值是否不滿足技能消耗,再通過隨機數(shù)來決定是否使用技能。
10. 使用魔法時需要判斷是否需要施法等待,施法等待下可被狀態(tài)類技能中斷,結(jié)束施法等待前不接受攻擊順序判定階段。
11. 戰(zhàn)斗結(jié)果分為“勝”、“負(fù)”,一方所有單位均為死亡狀態(tài),則該方為負(fù),另一方為勝。
12. 組隊?wèi)?zhàn)斗勝負(fù)判斷,根據(jù)隊伍出戰(zhàn)順序捉對進行對戰(zhàn),敗方退出戰(zhàn)斗序列后,重新再排序進行新一輪對戰(zhàn),直接任一方隊伍無法再派出成員出戰(zhàn)為止或連勝數(shù)上限。(詳細請查看組隊系統(tǒng)文檔)
13. 戰(zhàn)斗結(jié)束后,退出戰(zhàn)場返回戰(zhàn)斗前的場景。
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