
蹩腳的煉金術(shù)師是一款融合了很多肉鴿元素的手游,在這里你將自己經(jīng)營自己的煉金坊!游戲擁有一波三折的故事劇情,帶給你完全不一樣的游戲體驗感,創(chuàng)造性的游戲玩法,全新的游戲內(nèi)容,簡單又刺激的玩法讓玩家愛不釋手,多樣性的隨機時間,超級硬核的游戲?qū)傩?,每一局都能快速的上手,劇情非常的有趣,個性化的游戲外觀,層出不窮的游戲材料搭配,帶給你無與倫比的游戲體驗感!

1.超過100種不同的材料,有數(shù)千種可能性。
2.各種隨機事件,帶來無盡驚喜。
3.簡單又刺激的游戲玩法讓你愛不釋手。

1.我們可以不斷研究尋找最強大的組合,為玩家完美的視聽享受創(chuàng)造更多的可能性。
2.最優(yōu)秀的配音團隊演繹一波三折的冒險故事,將英雄們帶向更高的境界,給他們不一樣的體驗。
3.天賦系統(tǒng)讓你可以預(yù)先組裝材料來提升核心屬性,讓你的角色在每場游戲中變得更強。

關(guān)注各種英雄的平衡,與最強大的職業(yè)英雄合作,繼續(xù)你的冒險。
不同的客戶有不同的個性,我們迎合他們的需求,適應(yīng)他們獨特的個性。
每個游戲的難度隨著年齡的增長而增加。明智地利用你的資源。
每天都會發(fā)生各種隨機事件,每個關(guān)卡都有意想不到的好壞時刻,可以幫助你應(yīng)對危機。
1.開設(shè)自己的煉金店,不斷冒險,收集不同的材料,打造更多的武器。
2.隨著你生存的天數(shù)增加,游戲會變得更加困難,所以如果你想忽略它,你需要合理地使用你當前擁有的資源。
3.游戲中的素材非常多,玩家可以在這里自由創(chuàng)建素材并展示它們的工作原理,非常有趣。
【混合roguelike模式】
roguelike與緊迫的經(jīng)營玩法相結(jié)合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新體驗!
【豐富的煉金成品】
4種煉金元素排列組合而成的69種煉金成品,你永遠不知道下一個顧客是什么需求!
【茫茫多樣的材料】
100多種不同的煉金材料具有不同的效果,合理搭配與合成煉金材料能使你走得更遠!
【形形***的顧客】
不同的顧客擁有不同的個性,你會如何滿足他們的需求以及適應(yīng)他們奇奇怪怪的個性呢?
【多樣的隨機事件】
每一天都會有不同的隨機事件發(fā)生,每一關(guān)都有意想不到的順境與逆境!
【不停增長的難度】
每一局游戲都會隨著生存天數(shù)的增加而增長難度,要合理利用手中的資源來無視它們!
【游戲外的天賦系統(tǒng)】
利用天賦系統(tǒng)你可以預(yù)組材料庫以及提升自己硬核的屬性,使你每局游戲越來越強大!
前言:
我作為一名煉金術(shù)師,因為我蹩腳的操作被煉金學校開除了,為了生計,我只能到隔壁的村子去進行工作,但是這樣真的能夠賺到錢嗎?我們需要一天一天的維持自己的店鋪,保證自己的生存,其實通過煉金術(shù)這樣的玩法的確具有吸引力,如果要去感受它整體的質(zhì)量,那么就跟我一起進入到游戲當中去感受一下他整體表現(xiàn)出來的內(nèi)容吧。
游戲的玩法分析
“煉金術(shù)師的冒險:特色玩法與元素合成”
他的玩法比較具有特色,首先我們作為一名煉金術(shù)師需要去根據(jù)顧客的要求來制作相同屬性的物品,來獲得收益,要在相應(yīng)的時間內(nèi)去進行合成,顧客也有等待時間,當顧客的時間耗盡,顧客就會離開,所以說我們需要在有限的時間內(nèi)去制作出顧客想要的物品。它里面的元素主要分為四種,水火雷巖,這四種屬性的物品,我們只需要用這四種屬性來合成物品,就能夠完成顧客所需要的東西。就比如說有一種物品需要兩個雷,一個火,一個水,那么我們只需要去點擊兩個雷元素的物品和一個水元素和一個火元素就能夠合成相應(yīng)的物品,材料是源源不斷的,所以說不必擔心這些東西會沒有,只不過這些材料的刷新是隨機的。
游戲的畫面以及音樂
1. 魔幻風格的畫面表現(xiàn)
2. 樸素簡潔的咖啡色底色
3. 獨特的平面2D觀感體驗
4. 模擬經(jīng)營類型游戲的舒緩音樂氛圍
5. 開始經(jīng)營時緊張的游戲代入感增強
他整體的畫面是具有魔幻風的,就類似于那種魔法世界那樣的畫面表現(xiàn),就比如說顧客的衣服構(gòu)造都是具有魔法披風魔法尖帽等等這樣的畫面建模。它整體的顏色其實并沒有那么的豐富,其最主要的顏色構(gòu)造以咖啡色作為底色,所以說整體上的觀感可能會有一點點的樸素簡潔。但是其實正是因為這種簡潔的畫面就給我們玩家在觀感上的體驗非常的獨特,主要就是以平面2D的形式將整體的內(nèi)容表現(xiàn)出來。他的音樂就非常符合模擬經(jīng)營類型玩法都有的游戲氛圍,也就是說整體的音樂氛圍會非常的舒緩,但是當我們真正開始經(jīng)營的時候,整體的音樂會突然變得緊張起來,就恰好驗證了在有限的時間內(nèi)我們需要制作出顧客的物品這種緊張的氛圍,就非常的增強了游戲代入感。
游戲的整體難度
“游戲深度體驗:時間壓力與元素搭配的挑戰(zhàn)”
其實單從他淺層玩法上來看可能是非常簡單的,就是通過簡單的合成物品。但是當你真正去體驗這款游戲以后,才發(fā)現(xiàn)他的玩法其實是比較虐心的,其虐心的表現(xiàn)就在于我們需要在有限的時間內(nèi)去完成一定的進度,而且有些顧客給我們的報酬會隨等待時間的增長而逐漸減少,所以說玩起來會非常的手忙腳亂。因為各種元素物品的刷新的頻率是偶然的,所以說有些顧客的物品要需要不斷的去刷新才能獲取,就使得在物品合成過程中就存在概率性。雖然說在游戲的主界面我們可以通過搭配元素物品的形式來進行配置,但是我們還是要通過合理的分配,這樣才能去制作所有物品,假設(shè)如果我們的元素配置組合為三雷,二水,三火,沒有巖元素,只有使得我們在經(jīng)營的時候,只要是包括有巖元素的物品我們都不能合成,所以說在元素搭配上我們還是要進行均分。
游戲整體的可玩性
“游戲可玩性分析:中規(guī)中矩的模擬經(jīng)營體驗”
其實從它的可玩性來講的話,我個人認為它的可玩性是中規(guī)中矩的,并沒有非常的優(yōu)秀。他最主要的元素還是模擬經(jīng)營類,只不過他的模擬經(jīng)營類的玩法跟傳統(tǒng)類的同類型游戲是不一樣的,在傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營的游戲當中,我們玩家的游戲氛圍通常是非常舒緩的,而在這款游戲當中整個的游戲氛圍是非常緊張的,所以說這種緊張感其實并不適合模擬經(jīng)營類玩法。但是他的整個的游戲內(nèi)容還是非常值得去體驗一下的,這也是我為什么說他的可玩性是中規(guī)中矩。
個人的游玩體驗
在這款游戲當中,因為他難度上比較的高,所以說我整體的游戲體驗其實并沒有那么的優(yōu)秀,按照我個人的游玩體驗來講,我最多給到他三星的游戲評價。雖然說這種具有煉金元素的游戲的確是非常吸引玩家,但是其緊張的游戲氛圍不適合這類型的玩法,尤其是對于新手玩家來講經(jīng)營的天數(shù)最多也就到達一兩天左右,很容易出現(xiàn)失敗感的墮落。
游戲整體評價
如果你把它當做一款具有緊張性質(zhì)的模擬經(jīng)營類型的玩法,你的確可以去挑戰(zhàn)一下自己,在這款游戲當中,你不僅要考慮自己的手速以及眼神,但是如果你是一個偏休閑類型的模擬經(jīng)營類型的玩家來講,這款游戲可能不太適合。按照我的體驗來講,這款游戲不太適合我去體驗,并不能算得上是一款非常優(yōu)秀的模擬經(jīng)營類型的游戲。