鬼武者魂游戲介紹 大合戰(zhàn)介紹(三)
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鬼武者魂游戲介紹 大合戰(zhàn)介紹(三)
今天,我們來(lái)了解下鬼武者魂的大合戰(zhàn)玩法。
規(guī)則
配對(duì)規(guī)則
以國(guó)為單位來(lái)參加大合戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)國(guó)的選擇是以【合戰(zhàn)】國(guó)別勝率排行榜以及國(guó)力為基準(zhǔn)。
第46名與第47名為特例,兩國(guó)會(huì)被當(dāng)成一國(guó)來(lái)參加大合戰(zhàn)。
移動(dòng)規(guī)則
移動(dòng)時(shí),請(qǐng)選擇想要前往的領(lǐng)地。
我方目前所在地的四周才是可以移動(dòng)的地點(diǎn)。
玩家的行動(dòng)有時(shí)間限制,當(dāng)行動(dòng)過(guò)后必須要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才能再次行動(dòng)。
玩家能夠在我方領(lǐng)地內(nèi)自由行動(dòng),但移動(dòng)至中立或者敵方陣營(yíng)時(shí),一次只能移動(dòng)一格。
領(lǐng)地的所屬國(guó)
開始時(shí)的領(lǐng)地
游戲開始時(shí)不管哪一方軍隊(duì),所屬領(lǐng)地都只有自己的城池。除此之外的領(lǐng)地為中立。
領(lǐng)地的特殊規(guī)則
有各種類型的領(lǐng)地,當(dāng)中也有利于某些武將兵科的地形。
我軍的全滅復(fù)活補(bǔ)給
當(dāng)我軍士兵數(shù)為0時(shí),可以在設(shè)定為「重新開始」的地點(diǎn)復(fù)活。(初期設(shè)定為我方的起始地點(diǎn))。
由于復(fù)活后士兵數(shù)為0,請(qǐng)先進(jìn)行補(bǔ)給來(lái)增加士兵數(shù)。
大合戰(zhàn)玩法就為大家介紹到這里。希望對(duì)大家有幫助。
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