摩爾勇士魔法師及精靈加點深入分析
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施法者是寵的情況下
A≥1.14 精神差修正=100%
1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%
1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%
0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%
0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%
0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%
0.70>A 精神差修正=36.2%
這也就是為什么,雖然同樣在沒有魔防的情況下,無論防魔還是敏魔,用技能打弓箭和戰(zhàn)士殺傷力差不多,但是打精神高的法師卻差很多。雖然這套理論是從魔力寶貝中照搬過來,沒有經(jīng)過具體測試。但根據(jù)實際來看,大致正確。
關于水晶屬性,這個自然不必多說!當使用與自身水晶屬性相同的技能時,技能殺傷有加成,根據(jù)觀察,游戲中使用技能與自身屬性相同時,每增加一點屬性,傷害增加2.5%。
關于技能屬性,與水晶屬性類似,當使用技能本身屬性與敵人水晶屬性相克時,敵人被克屬性每增加一點,傷害增加2.5%,反之減少2.5%。
關于魔攻,它并不同于精神力。增加人物屬性并不會使該能力增長,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不過,經(jīng)測試目前游戲中的法杖與燒火棍無異……雖然15級法杖上寫著+44的魔攻,但實際上只影響了我4級的技能殺傷……而且,因為我精神力只有160+不足以完全發(fā)動4級魔法的威力,所以很可能是因為法杖本身增加的精神力影響的實際殺傷,而非魔攻本身。
關于種族克制,這個與人物無關,完全與寵物掛鉤。具體的可以查找寵物種族相克。這里就不贅述了。
關于魔抗,很遺憾……我并沒有找到有關的資料,也沒有經(jīng)過專門測試。所以魔抗對技能殺傷到底有多少影響,暫時并不清楚。
在刨除魔抗的影響下,技能的具體殺傷到底是多少呢?下面給一個魔法傷害的公式。因為條件有限,以下公式只是推測出來的,并不十分準確,只能作為大致參考。
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