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問(wèn)題明星混牌斗地主游戲玩法
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2011-11-17 11:24 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
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游戲玩法
(1) 牌桌準(zhǔn)備
a. 使用含有大、小鬼牌的54張正統(tǒng)撲克牌
b. 配對(duì)3位玩家即可成桌進(jìn)行游戲
c. 入桌后玩家座位順序隨機(jī)決定
(2) 發(fā)牌階段
a. 系統(tǒng)「隨機(jī)」發(fā)給每人1張牌
b. 獲得最大牌者(點(diǎn)數(shù)>花色)作為莊家(「發(fā)牌起點(diǎn)」、「叫分起點(diǎn)」)
c. 系統(tǒng)洗牌后,逆時(shí)針輪發(fā)給每人17張牌,并保留最后3張牌背面朝上置頂
d. 完成后進(jìn)入叫分階段
(3) 叫分階段
a. 由莊家優(yōu)先叫分
b. 可Pass(0分)或叫1~3分,但必須比上家至少多叫1分
c. 當(dāng)有人喊出3分,則立即獲得「地主」,其馀二家為「農(nóng)民」,結(jié)束叫分流程
d. 一家完成叫分后,若未達(dá)3分,則以逆時(shí)針?lè)较蜉喯乱患医信疲钡降谌覟橹?/p>
e. 三家都完成叫分后,若未達(dá)3分,以叫分最高者為「地主」,其余二者為「農(nóng)民」
f. 打開(kāi)保留的3張牌給大家看,并將此3張牌加入地主手牌,后開(kāi)始游戲
g. 特例:若三家皆Pass,則提示「重發(fā)」后重新洗牌,并再次進(jìn)行發(fā)牌階段
(4) 決定混牌
a. 當(dāng)確定地主后,會(huì)翻開(kāi)桌面上的三張底牌
b. 桌面上會(huì)出現(xiàn)挑選混牌的介面,選出這局的混牌數(shù)值
c. 挑選出來(lái)的混牌,牌的底色會(huì)與一般牌不同
d. 擁有混牌的玩家,混牌會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在玩家手牌的最左邊
(5) 亮牌階段
a. 游戲開(kāi)始前,地主可決定是否「亮牌」(開(kāi)啟手牌給大家看)
b. 若地主決定亮牌,則「總底分乘以2倍」
(6) 游戲階段
a. 游戲開(kāi)始后,由地主先手,先出第一輪牌
b. 出牌牌型由該輪先手者決定
c. 玩家依逆時(shí)針?lè)较蜉喠鳌父古苹蜻x擇Pass
d. 跟牌必須大于上一個(gè)出牌者的牌
e. 除了擁有特殊牌型(炸彈、火箭)之外,只能「跟」同一類(lèi)牌型
f. 如連續(xù)兩家都Pass,則該輪結(jié)束,最后出牌者獲得下一輪先手
g. 游戲過(guò)程中若出現(xiàn)炸彈或火箭,則「總底分乘以2倍」
h. 若有玩家出完手牌時(shí),另二家都完全未出牌(地主先出的第一手牌為例外),則「總底分乘以2倍」,稱(chēng)為滿貫
i. 最先將手牌出完者獲得勝利
j. 獲勝者為地主,則地主一人獨(dú)贏,兩家農(nóng)民須各付(總底分*底)給地主
k. 獲勝者為農(nóng)民,則農(nóng)民共同贏地主,地主需各付(總底分*底)給兩家農(nóng)民
l. 連續(xù)3次超時(shí)出牌,系統(tǒng)將自動(dòng)啟動(dòng)逾時(shí)代打
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