決戰(zhàn)三國酒館刷將時間之我見
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寫在前面的話:很多人都認同刷將時間一說,但是每天重復某個時間點刷將都會發(fā)現(xiàn)效果不如過去,不知大家考慮過一個問題沒有,刷將概率變化如果和黃歷,糧價相同的變化機制,那就不是我們所熟悉的24小時制。
理論依據(jù):每次刷將都是百分之三十最少出任務,所以我堅信概率一說必然存在,甚至可能是負概率。依照這個理論,我們要找的就不是最容易出任務的概率,而是找到最容易丟任務的概率。而看過強化和糧價的概率曲線之后,我突然想到如果有刷將概率曲線,會不會也是遵循上述二者的變化機制。
本人數(shù)學不好,無法提供什么公式,但是有大量的號來刷將(朋友的,自己的小號),在此也懇請論壇大大們能給予幫助和指導,先謝謝了。
刷將時間,方法:實驗得出,每天黃歷(強化)時間到達上升最高,糧價(市場)處于上升趨勢差2個點到達最高或者下降趨勢從最高下降2個點,這兩者重合的時間,是為最佳刷將時間。
說的比較拗口,打個比方,強化時間80%(假設值,有變化,不可完全參考),糧價差1小時到達最高,或者到達最高值后1小時以內,只要兩者同時滿足達到重合的這個時間,就是最好刷將的時間。但是請注意,隔一天后不要再按照昨天的時間來刷,原因在?寫在前面的話」里。
至于刷將中有2個重要點,1?無論時間是否處于最佳,都事先刷到條幅三分之一左右。如果不知道三分之一大概多少,方法如下:1次榮譽,1次酒館,2次榮譽,2次酒館,再2次榮譽,停,等待最佳時間。
2?在最佳時間里用榮譽三次不出任務,請不要多嘗試,耐心等半小時或者下一輪的重合時間。
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