卡酷精靈平民玩家如何玩轉(zhuǎn)卡酷精靈
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最強(qiáng)大寵物獎(jiǎng)人品控場(chǎng)獎(jiǎng):金獅子。獅子是最強(qiáng)的rp控場(chǎng),控場(chǎng)的要素有:1.速度,2.控死,3.能抗。雖然獅子不能抗,但是麻痹、吸引一旦發(fā)生都是控死,而且必定先手配合獅子的高雙攻,rp就是無敵的代名詞。獅子的弱點(diǎn)是,渾身都是弱點(diǎn),任何親媽養(yǎng)的寵都能兩下搞死他,前提是rp好沒被控制。
最強(qiáng)大寵物獎(jiǎng)人品爆發(fā)獎(jiǎng):呆孔雀。你要爆發(fā)到所有系的90技能書,更重要的是爆發(fā)到傳說中的暗影增幅,爆發(fā)到打架的時(shí)候沒被控制死,那么您就是no.1.?兹笡]有相克屬性,學(xué)所有技能克所有寵,然后用暗影增幅使所有技能達(dá)到原本該有的效果。
PS:聊到暗影增幅,講幾個(gè)理論性的東西。以下數(shù)據(jù)全為推測(cè)。
本系寵學(xué)習(xí)本系技能傷害提高20%,攻擊相克屬性傷害提高為150%,增幅技能一次屬性增幅減幅20%,只能增減一次,由于對(duì)戰(zhàn)雙方屬性差的存在,屬性增幅20%可以達(dá)到傷害提高50%的結(jié)果。
我們有了獲獎(jiǎng)的傳說寵,下邊就是pvp。
pvp分兩種,
第一種是天梯自動(dòng)pvp,說起來很簡(jiǎn)單。給傳說配90傷害的技能,普攻高就配普攻技能,特攻高就配特攻技能,萬一自動(dòng)激活了劍舞熔火之心冥想暗影增幅神馬的,一只更比兩只強(qiáng),電動(dòng)小馬達(dá)啊。
第二種是競(jìng)技場(chǎng)pvp,按剛才的獲獎(jiǎng)方式,更加拓展開,控制技能是王道,速度是王道,pp數(shù)量必須夠。各位切記:讓長(zhǎng)處更長(zhǎng),讓短板盡量短。比如,給狼熔火之心使特攻最大化;蛇很全面給劍舞使魔葉斬最大化,給熔火之心讓花瓣達(dá)到接近90的傷害且更能抗狼蛇貓鬼,給光合或催眠粉讓蛇更全面,同時(shí)還要考慮太全面了小心技能輸出pp不夠;馬沒有續(xù)航考慮熱煙閃避提高續(xù)航或者直接爆發(fā)硬打;鬼自身有增幅屬性但是太脆,果然悲摧;烏龜給毒爪,長(zhǎng)命百歲;雷獸,電磁吸引……拼rp吧,電磁牙,拼人品吧,再來本混亂,使勁拼人品吧 ^ ^。
沒有最強(qiáng)的技能,沒有最強(qiáng)的寵,只有最合理的搭配。
關(guān)于技能性價(jià)比的問題,同一種技能,普鬼念系的性價(jià)比最高,講起來要繞圈子了,舉例吧。草系催眠粉和念系催眠術(shù),對(duì)烏龜來說肯定是念系的好;熔火之心和冥想,對(duì)定點(diǎn)爆破馬來說肯定是冥想好,毒爪和毒鞭對(duì)烏龜來說肯定是毒爪好;熔火之心和冥想對(duì)蛇來說肯定是冥想好。因?yàn)樗麄兌紝W(xué)不了其他系的技能。所以應(yīng)用范圍更廣且有適合用的寵的技能越多性價(jià)比越高。
110技能基本都有不可原諒的后遺癥,都可以考慮放棄,普系除外。普系技能對(duì)任何系無加成,且無附加屬性,有混亂屬性的高級(jí)技能卻傷害低的1b。但是普系技能所有人都能用,且普系是唯一可能技能傷害大于110的,混亂58x2,瘋狂28x5。呆孔雀笑了。
聊到技能,不能不說給寵學(xué)技能的問題。這些都是跟狼王為代表的其他大神們聊天的時(shí)候聊到過的,找到的打出來。各人有各人的理解,有不同意見可以隨時(shí)跟我探討,謝謝。
宗旨1:由于學(xué)習(xí)非本系技能傷害降低(可以理解為降低20%),所有非本系純輸出技能都不合適,附帶的屬性或者增降幅才是最重要的,毒爪因?yàn)槭瞧障的芩腥藢W(xué)使其性價(jià)比提升到a級(jí)以上。
宗旨2:增減幅技能很牛,例說普通增幅技能,特攻100,增幅20%=120,對(duì)方特防50,本來傷害是100-50乘技能傷害系數(shù)乘未知系數(shù)+隨機(jī)值*……結(jié)果:屬性提高20%能達(dá)到傷害提高20%至60%的變態(tài)結(jié)果,再簡(jiǎn)單點(diǎn)就直接理解為增幅一次能使傷害提高到150%左右。而且省pp。
具體經(jīng)驗(yàn):
1.低級(jí)技能里毒粉催眠粉麻痹粉熱空氣麻痹網(wǎng)都是好技能。
2.火舞其實(shí)本身不強(qiáng),重要的是增幅,需要配合水流震動(dòng)才厲害,不過這兩個(gè)技能同時(shí)用的話,需要兩回合,寵特防不能提升會(huì)不夠能抗,還需要配合回復(fù)技能,pp不夠技能不夠大家自行考慮配合。不過一旦撐過火舞+水流+精神,目前未見能抗住這三連的,但是正常情況連完自己也殘疾了,不適合續(xù)航。
3.暗影爪和火舞一定程度上相同但又有區(qū)別,最需要提高特攻的狼不能學(xué),蛇學(xué)了性價(jià)比也不是那么高,雷獸學(xué)了扛不住,想來想去只有定點(diǎn)爆破的火龍更合適拿來欺負(fù)狼,可是火龍跟狼打了這個(gè)也不一定能抗住。大家自行斟酌。
4.熱煙污水本身就是rp技能,不靠譜的,而且閃避能力是像特攻特防一樣只能增幅一次還是能無限增幅,還是像每次提高2%的閃避幾率,現(xiàn)在情況不明,而且本來閃避這個(gè)屬性本身就還是不靠譜,如果傷害提高還能有點(diǎn)用,再降低傷害或者特效幾率就徹底廢了,總結(jié)靠rp。
5.巖石封和電光球,稍顯雞肋。低速度的提了也不夠先手,高速度的雖然有了先手,但是要浪費(fèi)一回合。
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