煉金物語寵物屬性詳細講解
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煉金物語的寵物屬性大家都清楚嗎?小編認為寵物屬性決定著寵物未來發(fā)展的方向,有的寵物生命高防御高,有的寵物攻擊高技能好。下面小編就來為大家分析一下寵物屬性的特點,喜歡大家喜歡。
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首先,寵物的屬性,最看重的是生命和防御,這意味著你的寵物能站得久一點,多一輪就多一次放技能的機會;閃避次之,閃避雖然很爽,但是寵物的閃避數(shù)據(jù)確實夠嗆,實在是靠不住啊。至于命中,技能好像是必中吧,攻擊就算滿成長,普攻也夠嗆。速度很一般,你寵物不可能比人快,比敵方寵物快也有好處,萬一先于敵方放出控制技能,就爽了,其中的取舍,仁者見仁智者見智。暴擊的話,技能暴擊雖然還看得過去,但寵物的那點暴擊數(shù)值,真的靠得住么?如果說暴擊還有作用有傷害,反擊就徹底雞肋了,寵物的反擊能打多少傷害,還別說數(shù)值很低…所以呢,我很看重寵物的生命和防御,其次是閃避,暴擊和攻擊糾纏太深,雞肋…
然后,寵物的技能,這個嘛,復活就不說了,可以多站最少1輪,意義重大;至于控制技能,那完全是寵物存在的意義。!群控翻盤單控制勝,什么單攻群攻技能都是廢柴,還不如來個被動+血+防,乃至+閃避。個人覺得除了控制技能沒有其他的主動技能,會不會讓寵物的控制技能觸發(fā)幾率增加呢?是個疑問呢…所以,復活群控單控才是技能的王道。
以上就是煉金物語寵物屬性啦!
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