六界仙尊仙寵布陣全攻略
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六界仙尊攻略,六界仙尊仙寵布陣,六界仙尊仙寵布陣全攻略。
這里要說(shuō)的布陣不是萬(wàn)能的,并不是布了陣就能過(guò)關(guān)的。布陣可以激發(fā)出更大的潛能,布陣可以讓原先50%勝率變?yōu)?0%仍至更高。也有可能讓原先失敗的概率變完勝。若因本身輸出不夠,再怎么激發(fā)也是失敗的。合理的布陣,會(huì)讓整體仙寵出戰(zhàn)傷亡降低,輸出增大,提高整體的輸出仍至最后的勝利。
那要如何布陣呢?
一)常言道:兵來(lái)將擋,主寵殺敵。
兩軍對(duì)戰(zhàn),對(duì)方所有攻擊主要由自己的主寵來(lái)承受,自己的攻擊了主要由主寵發(fā)出。
愛(ài)好玩仙寵的朋友,一定要把把有限的實(shí)力堆在主寵上,千寵易得,主寵難成啊。
主寵為王,萬(wàn)寵來(lái)朝,主寵記得用小號(hào)弄小屋,仙法里,5只金到滿比金魂還好,一定要注重。主寵如果死了,也就失敗了。所以盡量讓對(duì)方所以力量都打在主寵上,如果主寵不敵,或是對(duì)方兵分二路或是三路,需要自己方有個(gè)副主寵能分擔(dān)一下主寵壓力,副主寵要求相對(duì)其它附身寵來(lái)說(shuō),血厚防高韌性強(qiáng),能幫主寵多分擔(dān)幾合回攻擊。
二)仙寵對(duì)決當(dāng)遵守的原則:
七防(法防,物防,韌性,冰火雷毒抗)
寵戰(zhàn)當(dāng)先閃,一閃擋七防,百攻首命中,優(yōu)先出爆擊。 爆是攻雙倍,先爆后加攻。 命高多狀態(tài),四態(tài)首推火。 其次是雷毒,末位是冰攻。 閃若非完閃, 韌性需加強(qiáng)。 其次加兩防, 最后才加血。
本人首次在此闡述八大基礎(chǔ)屬性與四大特殊屬性之間的關(guān)系。也是回答了安爺在貼未的問(wèn)題。其實(shí)只是本人個(gè)人見(jiàn)解若有不同見(jiàn)解。
1)仙寵對(duì)決,先弄閃避,如果能夠閃過(guò),也就不怕來(lái)對(duì)來(lái)的是法攻還物攻寵了,也不怕對(duì)方爆與冰火雷毒了,不容否認(rèn),閃是最好的防守,以一閃對(duì)應(yīng)七防,當(dāng)然是弄閃來(lái)的比較上算,我也曾見(jiàn)過(guò),有人閃很低,但輸出與七防很高,效果也不錯(cuò),然而舍近求遠(yuǎn),并不適合大眾平民之路。大眾之路,優(yōu)先弄閃,順帶七防。
然而一味的弄閃只是消極的防守并不能闖關(guān)勝敵,要想獲勝過(guò)關(guān),還得靠有效的輸出。
2)有效的輸出前提必須有有效的命中。如果攻擊時(shí)對(duì)方閃的次數(shù)越高,說(shuō)明自己的命中率越低。如果命中不成問(wèn)題的話,優(yōu)先考慮輸出的爆擊
3)爆擊是最大的基礎(chǔ)輸出。爆擊的概念是:如果攻擊時(shí)對(duì)方被打出爆擊的次數(shù)越低,說(shuō)明自己的爆擊率越低,如果自己的爆擊產(chǎn)次數(shù)很高或是自己感覺(jué)還可以時(shí),就要再弄攻擊了。因?yàn)楸瑩羰前垂糁档碾p倍來(lái)計(jì)算的。在有效爆擊的前提下,必須加強(qiáng)自己的攻擊。
4)在高有效命中的前提下,容易打出特殊屬性狀態(tài)。當(dāng)然特殊屬性出的概率還跟,四屬的攻抗值有關(guān)系。
四屬當(dāng)中首先推出的是火攻,這一點(diǎn)很多人肯定有異議,為什么不是雷攻呢。因?yàn)榛鸸ナ亲畲蟮奶厥鈱傩暂敵,有在還會(huì)高于爆擊輸出。因?yàn)檫@是從傷害值方面來(lái)考虛的,被中火狀態(tài)的仙寵在下一次出手之前扣除自身出戰(zhàn)前的總血量的10%。
四屬中其次是雷攻,用的最多的是群攻攝魂技。雷攻可做到先聲雷人,控制對(duì)方不讓其出手攻擊,起到有效的防守。然而這并不能使對(duì)方受到傷害,而且它還有個(gè)缺點(diǎn),之前被攻擊中火狀態(tài)的仙寵,因被雷沒(méi)有主動(dòng)出手并不會(huì)掉血除10%血量。
毒攻是降低攻防24%,也就是變相提升自己的攻擊輸出與增加自己的防守。
而冰攻介于雷毒之間,兩者兼顧,中冰后把對(duì)方出手的順序置到最后,并且所受傷害提升8%。
5) 命中率與閃避率之間的關(guān)系。
命中率是(自己的命中-對(duì)方的閃避)/對(duì)方的閃避 ;而閃避率是:(自己的閃避-對(duì)方的命中)/對(duì)方的命中。
這些一般都聽(tīng)不懂,來(lái)點(diǎn)實(shí)際的。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是自己閃避超過(guò)對(duì)方的命中達(dá)到一定值時(shí),4000到5000。當(dāng)仙寵閃超過(guò)5000時(shí)絕對(duì)的完閃,越過(guò)4000,已經(jīng)接近完閃了,因?yàn)榇虺鰜?lái)基本全是閃。(測(cè)試了很多久,大膽的給出這個(gè)數(shù)字)
6) 如果達(dá)不到完率時(shí),經(jīng)常被對(duì)方打中時(shí),那么首先關(guān)注的是自己的韌性。不要讓對(duì)方打出爆擊,小小的生命經(jīng)受不了幾次爆擊的。如果不爆擊,那就得看兩防了,防可以抵攻擊。如果(防值+主寵回血值- 對(duì)方攻擊值) 能支撐到戰(zhàn)斗結(jié)束,勝率也不是錯(cuò)的。血是標(biāo)志,就像象棋中的將一樣。血量適當(dāng)就好,資不抵債,血高也沒(méi)用啊。三)如何布陣
1)布陣時(shí)要看一下對(duì)方有沒(méi)有群攻,群攻對(duì)自己附身中弱小的寵威協(xié)大,如果方對(duì)寵多且強(qiáng)大,宜少寵布陣。上的越多死的越快。
2)布陣大多時(shí)采用,3輸出2振奮方法比較多這因人而異。因?yàn)榕瓪饧寄懿缄,單只振奮不能滿足怒氣值的要求,所以多采用雙振奮。
2只振奮寵的村要求防高血厚韌性高。對(duì)輸出沒(méi)有要求。總的來(lái)說(shuō)就是耐打。
3只輸出寵總的來(lái)說(shuō)首先命中高,最好能打出狀態(tài),1號(hào)主寵主攻,2號(hào)副攻什么都要高,能攻能擋大多時(shí)候有保護(hù)3號(hào)的作用。3號(hào)命中高有輸出就好,3號(hào)大多時(shí)常用來(lái)打出對(duì)方狀態(tài)。
3)布陣:
1)對(duì)方有群攻,自己多用攝魂技能。
2)對(duì)方縱隊(duì)滿(147,258,369),自己方相應(yīng)縱隊(duì)少布寵。
3)對(duì)方有橫掃,連橫,自己方相應(yīng)位不宜放寵。
4)對(duì)方的狀態(tài)技能,自己方能用主寵擋住的用主寵,不能的放拉圾寵,少寵布陣
5)對(duì)方寵少,主寵改為單體怒氣技攻擊。
6)多寵多波,以群攻技能為主,宜用多寵上陣。單主寵經(jīng)常因輸出不夠超回合。
10)有輸出才是硬道理,注意50合回內(nèi)取勝。
11)理想狀態(tài)技,每次中火后掉血10%,10次掉光,分為5波攻擊,總起來(lái)50波攻擊。所以注重火攻屬性。
12)無(wú)群攻,主寵后布振奮寵。注意若有暗襲技能,后排少放寵,安排在中間或是前排。
四)競(jìng)技型仙寵布局。
競(jìng)技型布陣:
主要弄好自己主寵的命中
1)因?yàn)閷?duì)方一般的玩家,喜歡把主寵放一號(hào)位,大多數(shù)是旋風(fēng),我們可以用精準(zhǔn),毒攻,狂戰(zhàn)等強(qiáng)單體技打死對(duì)方主寵,那些垃圾寵就是自己主寵回血的。特別是毒攻,可以把高于自己很多的玩家打敗,前提是一定要命中夠。
2)有些人被打怕了,也學(xué)精了,把垃圾寵放在一號(hào)。這里要看對(duì)方主寵位放在哪的。
一般不會(huì)放在7,8,9位,那樣太虧了。
放在4號(hào)位的主寵,自己的主寵在1號(hào)位用貫穿;
放在5號(hào)的主寵,自己的主寵在2號(hào)位貫穿打。
放在6號(hào)位,自己的主寵在3號(hào)位貫穿打。
放在2號(hào)位或是3號(hào)位的,把自己的主寵放在2號(hào)位,或是3號(hào)位用1)的方法打,
或是自己的主寵在1號(hào)位用橫掃打。
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