飄渺西游職業(yè)平衡之討論
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飄渺西游職業(yè)平衡之討論
每個(gè)職業(yè)都有人說變態(tài),也都有人說垃圾的。
從一開始的幾個(gè)區(qū)遍地大唐到后面幾個(gè)區(qū)滿眼方寸,無端在不斷的改變著職業(yè)間的平衡問題。
但是不論是全大唐還是全方寸,都過不去六道也過不了兵噩夢的后幾關(guān)副本。
地府從默默無聞到因?yàn)楸瑝?5678可以單刷的一度走紅
盤絲的出現(xiàn)才帶動(dòng)了兵9噩夢的簡單愉快,六道最終“我即六道”稱號的泛濫
由于耐力加點(diǎn)的流行,全耐力龍宮、普陀一度成為鐵板的代言人。
但是不論職業(yè)如何發(fā)展,都是要跟游戲相輔相成的。
每一個(gè)職業(yè)加點(diǎn)的出現(xiàn)都是由于需要才出現(xiàn)。從pve大家的協(xié)作,一只只隊(duì)伍最終還是要面對pvp的。
六種職業(yè)五個(gè)人物組隊(duì)的安排,已經(jīng)天生決定了要有一個(gè)角色要被拋棄。
從這時(shí)開始,各種不平衡誕生了。
“三人抓鬼,三大唐”到“高妙龍宮掛機(jī)隊(duì)”到“三方寸速度抓鬼隊(duì)”
各種另類組合應(yīng)運(yùn)而生。
我個(gè)人玩過大唐,普陀,盤絲三種職業(yè)。站在每個(gè)角色的角度來看,都覺得自身職業(yè)不夠強(qiáng)大。
但是一個(gè)游戲講究的是pvp的平衡、pve的協(xié)作。
飄渺西游,一個(gè)網(wǎng)頁游戲,在協(xié)作方面有一定的劇情設(shè)計(jì),雖然有些地方失誤了,如兵章噩夢的45678難,但是對各種職業(yè)的需求還是給出了比較明確的肯定。
但是在平衡方面做得相對很差。
玩過無數(shù)的游戲,沒有任何一個(gè)游戲會這么強(qiáng)調(diào)防御力。各種全耐力職業(yè)。一塊塊鐵板鋼板
所以在攻擊跟防御的對應(yīng)曲線設(shè)計(jì)上存在較明顯漏洞。
龍宮這個(gè)職業(yè)可能真的就是一個(gè)要全耐力體現(xiàn)價(jià)值的職業(yè),不然也不會有固傷的80至尊套裝存在了。
那普陀呢?有人說為了多站一會,為隊(duì)友加血。我覺得這是錯(cuò)誤的。是因?yàn)橐粋(gè)全靈的普陀比一個(gè)全耐力的普陀只能群加多不到10%的血量。
如果是100%的增加呢?會不會有更多的人考慮全靈普陀,當(dāng)然這只是一個(gè)舉例,真要多加這么多血,誰也殺不了普陀了。除非一個(gè)回合讓普陀倒地。
但是不表示沒有一個(gè)更合理的數(shù)值體現(xiàn)。這就是我說的數(shù)值曲線。無端的飄渺西游策劃沒有真正的理解過,可以說這些策劃可能都沒玩過這個(gè)職業(yè),就在那邊yy了。
作為靠物理輸出的職業(yè),大唐的各種技能都偏弱,曾經(jīng)一度我說大唐就是pve專用的。一個(gè)暴力的輸出職業(yè),硬生生的變成受氣包?赡苁俏彝?zhèn)髌娉錾,一個(gè)武士面對法師跟導(dǎo)師從來都不會怕的。但是不表示一定贏,至少操作很重要。回合制的web游戲則不存在操作,至少多點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)吧。兵6難的離間計(jì)很厲害,但是大唐的離間計(jì)從來沒有,白白浪費(fèi)了我好多游戲幣還把法術(shù)攻擊修煉點(diǎn)的滿滿的。
對比大唐,方寸就幸運(yùn)了很多,法術(shù)不會被躲避不會被防御更不會反震反擊。不過這個(gè)拼rp的職業(yè),不出爆一樣是廢物。不過出了爆的方寸非常可怕。劍氣又是出手速度第一。誰也別想逃得掉了。另外方寸可以開眼睛,這個(gè)就比同樣靠輸出過日子的大唐好多了。大唐只能給自己加個(gè)定神術(shù)增加一點(diǎn)點(diǎn)可憐的法術(shù)防御力。所以才有臨7難沒方寸不行的局面。
再看龍宮,前面我說過了,可能設(shè)計(jì)的時(shí)候就是想讓他成為一個(gè)法術(shù)輔助的職業(yè)。降低法防、解禁治療、增加防御力。很多重要的時(shí)刻都可以看到龍宮輔助的效果。同時(shí)群法又是那么的洗禮,雖然全耐加點(diǎn)會損失很多攻擊力,但是全靈的龍宮強(qiáng)大無比。至少1v1的時(shí)候面對大唐這種職業(yè)絲毫不懼甚至略占上風(fēng)。從我個(gè)人角度來看。龍宮這個(gè)角色應(yīng)該是設(shè)計(jì)的最好的一個(gè)角色了。特點(diǎn)鮮明,而且相對平衡。
盤絲每個(gè)區(qū)都最少的角色,但是沒有盤絲我還真沒想明白怎么才能過六道最后兩關(guān)。。。盤絲的封印,傳說是看臉的,拼rp的,這是無端的一貫傳統(tǒng),一律拼rp,別跟我說什么概率,我就沒看到過明確的計(jì)算表格,關(guān)鍵是有什么加治療加封印的石頭,但是沒看到封印是什么數(shù)值。自己想算概率都算不出來。有人說盤絲封印變態(tài),要求降低,真降低了,我到要看看你們怎么打六道,pvp盤絲又不是無敵的,遇到地府只能等著被毒死,因?yàn)樗陌俣静磺质菍Φ馗緹o效的,而且遇到鬼魂,活力寶寶也沒法封印。絕命絲的10%概率也是忽悠人的。而且還有很多亂七八糟的封印,不過不能疊加這一條就直接可以無視了。也就是千絲鎖仙陣還有點(diǎn)小作用。玩過大菠蘿的人可能會知道圣騎士這個(gè)職業(yè),輔助技能一大堆,那才叫一個(gè)輔助系的角色,盤絲只有單一的封印和不完善的解毒。。。等于是屁用沒有。最悲劇的一點(diǎn)在于又不是物理系又不是法術(shù)系,兩面討好兩面難做的角色。。。修煉必須要點(diǎn)4種,比別人要多好好多游戲幣。
地府我就不多說了。墨水跟我勒同學(xué)都已經(jīng)玩成精了。非常全面又非常無奈而且非常孤獨(dú)的一個(gè)職業(yè)。pk1v1無敵的職業(yè)啊。。。
說一千道一萬都沒有用,讓每個(gè)職業(yè)之間都有1v1pk的可玩性才是策劃該去精細(xì)計(jì)算的。不要盤絲碰到地府直接投降,不要大唐方寸碰到超級肉盾普陀直接哭。雖然可以換個(gè)角度說是各種職業(yè)相互克制,但是也不能太讓人無語。同等級同裝備的時(shí)候,讓大家玩的有點(diǎn)意思吧。pk是游戲樂趣最大的來源,不要抹殺這個(gè)樂趣。讓屠神殿斗法壇成為無奈的所在。
以上僅僅是一些不成熟的個(gè)人看法。歡迎討論,拍磚的滾蛋。
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