飄渺西游加點(diǎn)心得之各大門派的粗略
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飄渺西游加點(diǎn)心得之各大門派的粗略
飄渺西游已經(jīng)出了4個(gè)職業(yè)了,相信大家對(duì)加點(diǎn)都有自己的想法,現(xiàn)在我來說說自己對(duì)各大門派的加點(diǎn)心得,純屬個(gè)人意見,如果有不同意見,可以互相討論,或哈哈大笑,請(qǐng)勿拍磚。
首先我們來說下方寸,首先,官網(wǎng)對(duì)方寸的定位為單法強(qiáng)勁,有一定的群攻能力。再看方寸的技能,單法技能和群發(fā)技能都有,還有加速度的技能,反隱身的技能,以及加暴擊的技能。所以方寸的加點(diǎn)重點(diǎn)應(yīng)該放在靈屬性上。普遍的加點(diǎn)為5靈,4靈1體,4靈1敏,4靈1耐,3靈2體,3靈2敏,3靈2耐,3靈1耐1體,3靈1體1敏,3靈1耐1敏。總體來說,靈屬性必須保持3點(diǎn)以上,才能保證傷害的輸出,剩余的2點(diǎn),如果追求極限的高傷害,可以繼續(xù)加到靈上面,如果追求存活率,可以加到體或者耐上面,如果追求出手速度,可以加到敏上面。個(gè)人比較推薦4靈1敏的加法,傷害不低,出手速度也可以保證,不至于還沒發(fā)揮作用就直接躺尸。至于裝備選擇,根據(jù)你選擇的路線來選擇,如果追求極限高傷害的,裝備方面可以選擇加法傷和暴的裝備,如果追求存活率的,可以選擇加體力或者耐力的裝備,如果選擇出手速度的,則也是選擇加法傷和暴的裝備。方寸的敏不需要太高,2點(diǎn)敏捷已經(jīng)非常多,裝備方面沒必要繼續(xù)堆敏。
再來是大唐,大唐的定位為物理單攻,瞬間輸出強(qiáng)大,有追擊技能。從技能上看,從PK來說,大唐基本全是攻擊技能,輔助類,群攻類,控制類技能都沒有。所以大唐的加點(diǎn)重點(diǎn)應(yīng)該放在力屬性上。普遍的加點(diǎn)為5力,4力1體,4力1耐,4力1敏,3力2體,3力2耐,3力2敏,3力1敏1體,3力1體1耐,3力1耐1敏?傮w來說,力屬性必須保持在3點(diǎn)以上,軟弱的大唐是不受歡迎的,剩余的2點(diǎn),如果追求極限的高傷害,可以繼續(xù)增加在力上,如果追求存活率可以加到體或者耐上面,如果追求出手速度,可以加到敏上面。個(gè)人比較推薦4力1敏的加法,理由同方寸。至于裝備選擇,極限的玩家可以繼續(xù)的堆疊物理傷害,因?yàn)榇筇频拇蟛糠旨寄芏际呛臀锢韨τ嘘P(guān),至于物暴,個(gè)人認(rèn)為沒什么必要,當(dāng)然也可以選擇一些加體或耐的裝備來保證存活率,也可以選擇一些敏捷裝備,使自己的敏捷超過方寸,來掌握主動(dòng)。
龍宮是個(gè)和方寸有相似,但又不同的職業(yè),很多人都覺得方寸和大唐的定位是一樣的,但其實(shí)不對(duì)。龍宮的定位為群攻,輔助。從技能可以看出,龍宮的群體技能是最強(qiáng)大的,輔助技能也多種多樣,并且還有固定傷害的燒血燒藍(lán)技能。所以,龍宮的加點(diǎn)分為,5靈,4靈1體,4靈1耐,5耐,5體,4耐1敏,3耐2敏,3耐1敏1體,4體1敏,3體1敏1耐。5靈,4靈1體和4靈1耐的加點(diǎn)對(duì)練級(jí)來說是很舒服的,但就PK來說,就比較尷尬,屬于消耗型。而以多耐和體加點(diǎn)的龍宮來說,練級(jí)時(shí)很痛苦,但PK中卻很強(qiáng)勢(shì),首先,他的燒血燒藍(lán)技能不需要法傷支持,所以輸出傷害也很可觀。高體耐可以保證龍宮的生存率,多樣的輔助可以保證其在團(tuán)隊(duì)中的作用。裝備的選擇方面,如果是高靈,則繼續(xù)選擇高傷害的裝備,來繼續(xù)堆疊傷害,如果是高體耐,則選擇高生存率的裝備,或者適當(dāng)選擇一些加敏的裝備,增加PK時(shí)的主動(dòng)性。
至于剛出的盤絲,定位為封印職業(yè),物理攻擊。從技能也可以看出,多樣的封印技能。所以盤絲的加點(diǎn)應(yīng)該以力敏為主。如果喜歡練級(jí),則可以選擇高力加點(diǎn),群攻配上吸血技能,練級(jí)還是很舒服的,4力1敏,3力2耐,5力,都是練級(jí)的好選擇。如果熱愛PK,那就需要高敏為主了,高速的出手速度才能保證對(duì)場(chǎng)面的掌控,所以,選擇應(yīng)該為3敏以上,3敏2體,3敏1體1耐,4敏1體,4敏1耐,5敏,都是很好的選擇。至于到底加多少敏,就得看你的裝備了,盤絲是個(gè)對(duì)裝備需求很大的職業(yè),如果裝備不好,高敏加點(diǎn)的練級(jí)會(huì)很辛苦,PK起來也會(huì)相對(duì)的減弱很多。裝備的選擇方面應(yīng)該是以敏捷為主,也可以適當(dāng)增加些體,耐。
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