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第四策:開局?封地分配。
初期封地該怎么發(fā)展?
第一塊封地,個人建議第一封地絕對不要選120的城,因為第一塊封地是任務(wù)封地建筑太雜,選到120就浪費了。第一封地選60的,每個建筑保留一個交任務(wù),其他改成民居。
第二塊封地,建議礦城,且全部荒地開墾完,沒開墾是12快荒地開墾完是20塊,而且是120的資源地,60乘12和120乘20比也就是他自己頂三個半60的礦城,有他做基礎(chǔ)其他的封地可以全部出民居錢城,這里之所以120當(dāng)?shù)V城而不是錢城是因為游戲里能建高爐5級增加礦產(chǎn)20%但沒有加錢產(chǎn)量的建筑所以礦更合算。全部造民居,也就是大家口中的銅錢城,銅錢在游戲中非常非常重要,內(nèi)政、科技都少不了它。
第三至七塊封地,錢城,繼續(xù)累積銅錢來升級個人科技,這樣你會有足夠的錢去升科技創(chuàng)建新封地,招募新武將。第八塊封地這時就看你個人的愛好了,如果你急于參戰(zhàn),那你可能要創(chuàng)建一個兵城,但如果你這時還沒有出兵的打算,那么你可以開始創(chuàng)建第2個礦城,這里要解釋一下一直不攢資源不出兵誰去打城?這里解釋一下首先首沖禮包的兵完全夠打60-80的城,低級兵種作用不大,前期沒有必要造很多,造了也要消耗掉。其次兵城的建造不在于你幾時建兵城而在于你幾時建校場,兵營升一級即使是19升20也只要1小時,而校場即使升1也要接近2小時,剛才說了錢城沒有特殊建筑,這里就是一個小技巧錢城的大空地不要閑著按你的規(guī)劃蓋上校場或高爐,等科技升的差不多了直接改成兵營或礦場,
第八至十三封地,全礦城,最終配置是主號 3-4兵8鐵1-2錢 小號2兵8鐵3錢 國家錢號11錢2鐵 這里之所以小號反而礦城多是因為小號前期要比大號早出兵拿成,大號全力攢錢。
第五策:武將?相性技能。
武將紫的最好,紫將的好壞主要看性格,一般統(tǒng)帥+3和智力+3用的比較多。因為將領(lǐng)的好壞主要看輔助技能,每個將領(lǐng)升級過程中會領(lǐng)悟3個輔助技能例如每10點智力增加士兵一點防御,10點武力增加一點攻擊等,所以極品武將的標(biāo)準(zhǔn)就是相性+3并且輔助技能全部和相性吻合。第五策:魂丹,兵種技能;甑別橙色比有些紫的更有用。紫將易得紫魂難求;甑び幸韵聨追N:
1、單攻。單體一目標(biāo)高傷害。(最好關(guān)羽、黃忠300%傷害)
2、多攻。打2-3個目標(biāo),較高傷害。(張飛打一排80%傷害)
3、群攻。攻擊敵方全體,較低傷害。(冒頓、陳慶之?dāng)撤饺w50%傷害、岳飛70%、白起100%。
4、抵抗。減免對方傷害(廉頗、尉遲恭減免50%)
5、特殊。特殊類技能。例如馬超是反擊對方普通攻擊、貂蟬是一定幾率完全閃避、韓信是每次攻擊掠奪對方軍糧、以及后面要出的呂布、諸葛等神將! 這里建議部隊發(fā)展就倆方向,要么頂?shù)米∫疵氲牡!還有就是注意將領(lǐng)兵種除了白起、馬超、趙云、呂布、諸葛是全兵種其他都是單兵種,兵種有相性分DCBAS每高一級攻擊+5%且技能發(fā)動幾率高5%-10%(每個人不一樣)。
如何選擇兵種?就目前情況來看最實用的兵種是騎兵,攻防平衡且血量最多;弓兵爆發(fā)力最強但不如騎兵穩(wěn)定,一旦被突入損失慘重;步兵雖然設(shè)定的是肉盾,但消耗太大,戰(zhàn)役不管勝敗必死...然后是器械沖車大炮都是神器。
第七策:攻擊,對象時間。
攻擊對象必須明確,看似是個簡單的事情,但是決定了消滅的先后順序,攻擊對象就是首先攻擊對方哪只部隊,個人感覺最好是選最大攻擊,可以優(yōu)先消滅對方。但不同兵種也不能一概而論,例如肉盾最好選最小距離等等(個人意見)。
攻擊時間上,VIP可以指定到達時間,使用精確,優(yōu)點是簡單,準(zhǔn)確,缺點是除非托管給一個人,否則有一定的執(zhí)行難度。第二種是算好出發(fā)時間,各個玩家商量好,由玩家自己準(zhǔn)時出發(fā),但到達戰(zhàn)場時間差距較大,可以算作支援部隊,但用好了也能起到戰(zhàn)術(shù)效果。
第八策:戰(zhàn)術(shù),炮灰清灰。
炮灰戰(zhàn)術(shù)是策略類游戲的一個重要組成。炮灰的作用有兩個,一個是拖延時間,可以拖到自己的主力部隊趕到;二是吸引攻擊,將對方主力部隊的攻擊,吸引到自己身上,為自己的主力部隊減輕壓力。因此,炮灰大多是9個不滿百的編排。而且為了多幾個回合,最好含有器械。其次,炮灰的攻擊目標(biāo)一般設(shè)為最高攻擊,這樣才能站到對方主力身邊,吸引火力。同時為了應(yīng)對炮灰,還出現(xiàn)了掃灰隊一種專門清理炮灰的部隊。掃灰隊一般每格有200~300的部隊,基本可以保證1次打掉一個位置的炮灰。掃灰隊的設(shè)置,一般就是最少部隊或最低攻擊。現(xiàn)在的大戰(zhàn),雙方都需要準(zhǔn)備若干的炮灰和掃灰隊,所以時間,也被拉長了很多,以至于很難出現(xiàn)真正的突襲,拼比的其實還是國力!還有清灰最給力的當(dāng)屬馬超...
第九策:防御,要塞節(jié)點。
防御戰(zhàn)場外最重要的就是刷民心,滿民心會有義軍和6要塞守城,而戰(zhàn)場上最關(guān)鍵的就是堵住入口,也就是節(jié)點。讓從入口進來的敵軍,遭受到最大規(guī)模的攻擊。因此堵口的擺放,是有一定講究的。比如移動范圍大或者進攻距離遠的部隊,適當(dāng)外圍,里面是移動范圍小的部隊。這樣可以讓盡可能多的部隊出手反擊。其次,就是炮灰的擺放,太遠的話,第一輪無法吸引攻擊,太近的話妨礙自己的主力部隊占位。最后就是主力部隊的設(shè)置,由于防御方是在堵口,因此可以大膽的設(shè)置成最高攻擊、最多糧食等等,這樣可以最大程度的避免被進攻方炮灰干擾。但是一旦入口被沖開,這樣的設(shè)置很可能引發(fā)劣果,所以要慎之!同時部隊朝向也很重要,如果背朝敵方,對方屬性會翻倍...
第十策:外交,國王團長。
聽說三區(qū)是開放三個國家,大家可見外交的重要性...這里我就不多說了。我想提醒的是國王和團長,每一次戰(zhàn)役的勝負都是國力的綜合體現(xiàn),所謂國力除了兵力、財力還有凝聚力和指揮能力,國王和團長只有善待玩家才會得到支持,不是說得道者多住失道者寡助嗎,因為游戲是可以叛國的...
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