熱血江湖傳刀客氣功攻略 獨(dú)家揭秘
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刀客做為熱血江湖中最熱門的職業(yè)之一,有著磐石般的身軀和不俗的攻擊力,一直在江湖中屹立不倒。
對(duì)于刀客的定位有很多種講法,打手,MT。也是江湖中唯一攻擊武功能攻擊5個(gè)敵人的職業(yè),關(guān)鍵刀客身懷多種特色技能,今天小編就來(lái)和大家分享下刀客的氣功投點(diǎn)以及投點(diǎn)的思路。
小編今天為大家?guī)?lái)的是刀客的氣功分析以及小編自己的投點(diǎn)思路與方案,淺談一下怎樣能使刀客如虎添翼。
老樣子從基礎(chǔ)氣功開始討論
基礎(chǔ):
連環(huán)飛舞:普通攻擊時(shí),有5.5%幾率觸發(fā)三連擊,每次造成100%傷害,總共造成300%傷害。
致命一擊:普通攻擊時(shí),有5.5%幾率致命一擊,造成150%傷害。
狂風(fēng)萬(wàn)破:憤怒持續(xù)時(shí)間+3秒。
力劈華山:最小攻擊+1%。
攝魂一擊:命中率+11%。
小編是連環(huán)飛舞和致命一擊點(diǎn)了10級(jí),前期練級(jí)需要增加效率,概率技能無(wú)需使用太多氣功點(diǎn),然后是攝魂一擊點(diǎn)了一級(jí),因?yàn)楹罄m(xù)成長(zhǎng)較低故點(diǎn)一級(jí),PVP的話可以考慮點(diǎn)滿,小編留點(diǎn)是為了投1轉(zhuǎn)的氣功,比較重要所以先留點(diǎn)。
一轉(zhuǎn):
四兩千斤:被攻擊時(shí),有3.3%概率反彈傷害1%,10點(diǎn)固定傷害。
補(bǔ)元益氣:生命值上限+8。
鋼筋鐵骨:防御+0.3%。
四兩千斤必滿,為刀客的招牌技能,點(diǎn)滿后9%的概率反彈20%傷害,200點(diǎn)固定傷害,這個(gè)被彈一下可是很疼的,也可以試做被動(dòng)輸出技能。補(bǔ)元益氣和鋼筋鐵骨為何要加滿呢?原因是雖然附加的數(shù)值很低,但是前期的一個(gè)防御加成也很重要,重點(diǎn)是能后期的氣功產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),所以先要投滿。
二轉(zhuǎn):
霸氣破甲:有6%幾率追加對(duì)方防御力的20%為傷害。
削鐵如泥:最大攻擊力+1%。
踏雪無(wú)痕:回避+1。
小編此轉(zhuǎn)就投了1點(diǎn),霸氣破甲。這個(gè)氣功一直很有爭(zhēng)議,1.追加對(duì)方防御力的20%為傷害,既然是追傷但只是追加目標(biāo)20%的防御力,2.后期是不是會(huì)很強(qiáng)?小編想說(shuō)的是,后期怪物和BOSS的防御一定會(huì)很高,問(wèn)題出在他們血量也很高,靠著這個(gè)氣功貌似不能有效的輸出,但是也是一個(gè)破防輸出手段。目前情況不明就投1點(diǎn)。削鐵如泥和踏雪無(wú)痕成長(zhǎng)和初始實(shí)在是低的寒摻,所以不選擇。
三轉(zhuǎn):
真武絕擊:有0.5%幾率造成150%武功傷害。
心如止水:命中率+1。
開山裂石:武功攻擊+3。
此轉(zhuǎn)真武絕擊與開山裂石點(diǎn)滿,為刀客輸出的一個(gè)轉(zhuǎn)折,真武絕擊相當(dāng)于致命一擊,區(qū)別是一個(gè)作用在普通攻擊,一個(gè)是作用在攻擊武功上。開山裂石為真武絕擊的百分比傷害增加了傷害基礎(chǔ),所以這兩個(gè)氣功投滿。
由上面投點(diǎn)可見,刀客的定位在三轉(zhuǎn)以前還是很模糊的剛剛有輸出技能,靠著一轉(zhuǎn)技能吃飯,身板硬,攻擊輸出有很客可觀。所以轉(zhuǎn)折點(diǎn)在四轉(zhuǎn)氣功,讓刀客慢慢的矗立起來(lái)。
然后緊接著,四轉(zhuǎn)氣功,前面有提到一轉(zhuǎn)氣功中的補(bǔ)元益氣和鋼筋鐵骨是為了四轉(zhuǎn)技能做前置的,到底是哪個(gè)呢,我們來(lái)看一下。
四轉(zhuǎn):
暗影絕殺:有5.5%幾率追加自身攻擊力20%為傷害。
穩(wěn)如泰山:防御+0.6%,生命上限+0.4%。
不動(dòng)如山:武防加成+0.5%。
此轉(zhuǎn)小編是覺得刀客一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,首先有一個(gè)追加傷害的氣功增加了刀客的輸出,然后穩(wěn)如泰山配合補(bǔ)元益氣和鋼筋鐵骨的加成,使得刀客的生存能力得到一個(gè)升華。暗影絕殺和穩(wěn)如泰山必滿。不動(dòng)如山加成的是武功防御,看上去加成百分比,但是這個(gè)階段的有加武功防御基數(shù)的東西嗎?。。。不投。
五轉(zhuǎn):
流光亂舞:武功加成+1%。
靜心凝氣:武功命中+0.5%。
凌波微步:武功回避+0.5%。
小編是點(diǎn)滿了流光亂舞,我想不用解釋了吧,后面兩個(gè)氣功的也是需要基數(shù)的,投滿的效果也不是很明顯,留點(diǎn)。
六轉(zhuǎn)(升天一式):
遁出逆境:攻擊時(shí),有0.5%的概率提升15%武功攻擊和40%的防御力,持續(xù)1.5秒。
神技,必滿,唯一不足的是持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)短,囧。
七轉(zhuǎn)(升天二式):
窮途末路:四兩千斤有0.8%的幾率反彈兩倍傷害。
相當(dāng)于四兩千斤的優(yōu)化版,獨(dú)立計(jì)算可同時(shí)觸發(fā),效果是按照當(dāng)前四兩千斤的傷害來(lái)計(jì)算的,相當(dāng)好用。
小編現(xiàn)在總結(jié)了下,有些部分氣功是聯(lián)動(dòng)的,相當(dāng)于是關(guān)聯(lián)氣功,下面為大家羅列一下:
這里四個(gè)氣功聯(lián)動(dòng)增加防御力,總加成值高達(dá)58%?梢哉f(shuō)是刀客的核心氣功,然后是輸出氣功以及特殊的聯(lián)動(dòng)。
這五個(gè)聯(lián)動(dòng)的是一系列的傷害加成,霸氣破甲+暗影絕殺追加傷害加成:自身攻擊力20%+目標(biāo)防御力的20%。真武絕擊+流光亂舞+遁出逆境加成武功攻擊的185%,連續(xù)發(fā)動(dòng),威力很強(qiáng)。
四兩千斤+窮途末路兩個(gè)反擊氣功,使得刀客不折不扣的變?yōu)橐粋(gè)大刺猬,讓對(duì)手想打又不敢打。
刀客氣功組合有太多種,走的路線決定了刀客的位置,有防守反擊的,破甲追傷的,堅(jiān)如磐石的。配合不同的鑲嵌石,能讓刀客有不一樣的變化。
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