熱血三國(guó)極速版玩法揭秘給你玩的理由
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熱血三國(guó)極速版的精髓點(diǎn),希望去樂都玩過關(guān)于熱血三國(guó)極速版的能來說明一下,關(guān)于熱血三國(guó)極速版具備了其中幾點(diǎn),沒有具備的改成了什么樣子。
1.作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略型游戲最核心的部分——戰(zhàn)斗可指揮性,能夠在一定程度上使得玩家以弱勝?gòu)?qiáng),作為那些所謂三國(guó)游戲,結(jié)果戰(zhàn)斗是早已被系統(tǒng)判定的游戲,我只想呵呵。
2.次要核心,將現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)24小時(shí)制引入游戲中,很多玩家說這種模式很累人,但是這的確是熱血三國(guó)一個(gè)相當(dāng)吸引人的地方,使得那些擁有一腔熱血不服輸?shù)男乃至非人民幣玩家有了戰(zhàn)斗下去的動(dòng)力,一旦抹除這個(gè)精髓,毫無疑問玩家大量流失,面對(duì)永遠(yuǎn)沒有報(bào)仇的機(jī)會(huì),你還會(huì)選擇留下來嗎?現(xiàn)在熱血三國(guó)就已經(jīng)逐漸失去這個(gè)精髓,導(dǎo)致玩家已經(jīng)開始大量流失,充值贈(zèng)送的大量禮金,使得大多數(shù)人民幣玩家進(jìn)入365天免戰(zhàn)的狀態(tài),不進(jìn)攻則永久免戰(zhàn),好生滑稽!
3.戰(zhàn)斗無CD模式,熱血三國(guó)不同于其他角色扮演乃至同類的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,我嘗試玩過很多游戲,幾乎全部設(shè)有CD冷卻模式,你要么花錢去除冷卻,要么等第二天來玩,對(duì)于這點(diǎn)我真的想笑死國(guó)內(nèi)頁游開發(fā)者,你一定要靠這點(diǎn)賺取玩家的元寶嗎?CD冷卻模式是最扼殺一款游戲人氣的,沒了人氣,你的游戲再好也只能撲街。但是熱血三國(guó)能夠無CD攻擊NPC,攻擊玩家,使得你無聊想玩一整天就玩一整天,不得不說這種格子野怪地圖模式,是熱血三國(guó)的一大經(jīng)典。
4.進(jìn)攻防守的均衡性調(diào)整,樂都通過活動(dòng)裝備新元素的不斷更新,使得進(jìn)攻防守猶如蹺蹺板一般,說起來還是蠻有策劃水平的。
由于本人是防守型玩家,不得不埋汰一下最近熱血三國(guó)的裝備,由于橙色套裝出來,使得輕騎虎豹雙穿成為可能,如果虎豹也能一步到城墻,防守很難!5.城內(nèi)城外的建筑建設(shè)自由化,兵營(yíng)民房自由配比,不像其他三國(guó)類游戲,城內(nèi)建筑都是固定化,策略性不高。
兵營(yíng)民房自由配比就使得有經(jīng)驗(yàn)的玩家,瘋狂的6民房,十二乃至十四個(gè)兵營(yíng),民房兵營(yíng)還是不夠,甚至拆掉一些建筑完沒用的客棧,鐵匠鋪等建筑,改建成民房兵營(yíng)進(jìn)行瘋狂暴兵,不過這已經(jīng)成為過去了。
目前這個(gè)精髓目前熱血三國(guó)也基本喪失,因?yàn)檠b備高級(jí)化,以及造兵加速改版,使得這種舉動(dòng)已經(jīng)基本沒必要了,不過聽說《熱血三國(guó)極速版》會(huì)回到09年的熱血三國(guó),希望這個(gè)精髓能重新體現(xiàn)出來。
5.城內(nèi)城外的建筑建設(shè)自由化,兵營(yíng)民房自由配比,不像其他三國(guó)類游戲,城內(nèi)建筑都是固定化,策略性不高。
兵營(yíng)民房自由配比就使得有經(jīng)驗(yàn)的玩家,瘋狂的6民房,十二乃至十四個(gè)兵營(yíng),民房兵營(yíng)還是不夠,甚至拆掉一些建筑完沒用的客棧,鐵匠鋪等建筑,改建成民房兵營(yíng)進(jìn)行瘋狂暴兵,不過這已經(jīng)成為過去了。
目前這個(gè)精髓目前熱血三國(guó)也基本喪失,因?yàn)檠b備高級(jí)化,以及造兵加速改版,使得這種舉動(dòng)已經(jīng)基本沒必要了,不過聽說《熱血三國(guó)極速版》會(huì)回到09年的熱血三國(guó),希望這個(gè)精髓能重新體現(xiàn)出來。
6.名將名城的唯一性,失去這點(diǎn)精髓的游戲還敢說是三國(guó)游戲嗎?我從不承認(rèn)新三國(guó)和熱血三國(guó)2是三國(guó)類游戲,不過我承不承認(rèn)沒個(gè)鳥用,因?yàn)殛惒┲苯訜o視我。
熱血三國(guó)在這點(diǎn)非常好,至少在游戲剛出來的時(shí)候,名將名城不僅唯一性,而且名將的屬性對(duì)于客棧將屬性有著壓倒性的優(yōu)勢(shì),充分體現(xiàn)了名將的重要性。不過目前熱血三國(guó)這項(xiàng)精髓已經(jīng)完全喪失,只能希望在極速版重新得到體現(xiàn)。
對(duì)于名城,本人不支持戰(zhàn)亂,這里官方對(duì)于極速版的名城有部分訊息:
“化繁為簡(jiǎn)也是策劃層面一個(gè)重要的亮點(diǎn),增加各種批量操作功能、徹底解決名城戰(zhàn)亂、解決更換裝備的繁瑣及強(qiáng)化裝備的冗余等都會(huì)從很大程度上優(yōu)化用戶體驗(yàn)。”
應(yīng)該不會(huì)有戰(zhàn)亂了,戰(zhàn)亂這種玩法還是丟掉吧,順道提一下,更換裝備應(yīng)該會(huì)采用熱血三國(guó)2的系統(tǒng),這點(diǎn)是不錯(cuò)的。
7.無限屯兵,雖然說這相當(dāng)不科學(xué),但是我認(rèn)為這還是熱血三國(guó)的精髓之一,不過官方已經(jīng)表明城池已經(jīng)不能無限屯兵,估計(jì)是采用跟熱血三國(guó)2的模式了,對(duì)此我只能說相當(dāng)無趣,這就導(dǎo)致了我上面說的兵營(yíng)民房自由調(diào)配的精髓也連帶著失去了意義。
“策劃層面,首先我們進(jìn)行了數(shù)值重做,增加了城池兵力上限,取消無限屯兵問題;調(diào)整了兵種平衡性,騎兵不再恒強(qiáng),增加了戰(zhàn)術(shù)樂趣;調(diào)整了攻城難度,減半了攻城時(shí)長(zhǎng)。”
增加了城池的兵力上限,也就使得玩家少了一個(gè)游戲的樂趣:造兵,如果兵力無上限就能使得玩家能夠有更多空余時(shí)間花費(fèi)在該款游戲上,戰(zhàn)斗也會(huì)更加激烈,所以希望官方能慎重考慮及早修改,莫要等到?jīng)]人氣了才改版。
順便提一下,至于說兵種平衡性,應(yīng)該是調(diào)整了騎兵速度,可能攻擊也會(huì)有所下調(diào),還有就是器械的射程和攻擊肯定會(huì)大幅度下調(diào),還有就是戰(zhàn)斗反應(yīng)時(shí)間從30s變成15s。
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