盛世三國(guó)戰(zhàn)士與弓箭手PK的問題
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盛世三國(guó)里弓箭與戰(zhàn)士PK的問題,總是令人非常的糾結(jié)。弓箭是后發(fā)制人,而不是主動(dòng)追人打,主動(dòng)追著人砍的是戰(zhàn)士?刂颇芰Ψ矫,戰(zhàn)士不比弓箭差,不管是單挑還是群戰(zhàn),戰(zhàn)士5秒減速,絕對(duì)是敵人的惡夢(mèng)....
這里,讓我們回想一下盛世三國(guó)的戰(zhàn)士VS弓箭PK的情景吧。
戰(zhàn)士PK靠的是快速的近身,戰(zhàn)士二個(gè)瞬間接近,直接放倒弓箭,戰(zhàn)士沖鋒了弓,弓才意識(shí)到放陷阱,但這個(gè)時(shí)候已經(jīng)給戰(zhàn)士砍了幾刀了。很多時(shí)候弓給戰(zhàn)士沖鋒后就蒙了,給沖鋒后再放陷阱為時(shí)已晚。真正的弓箭,不僅需要飄逸的走位,更需要提前反應(yīng)。看到敵國(guó)戰(zhàn)士首先放好轟雷,退后2步,即使給沖鋒了也不會(huì)反應(yīng)不過來,戰(zhàn)士沖鋒的5秒減速讓弓的移動(dòng)速度這個(gè)優(yōu)勢(shì)徹底消失,弓對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士一定要謹(jǐn)慎,錯(cuò)一步全盤皆輸,除了逃別無選擇...
弓對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士一般是先放好轟雷,戰(zhàn)士沖鋒,正好中陷阱,你也被減速。這時(shí)別跑,直接破甲和落石二個(gè)技能打出去,緊接著放冰刺陷阱和箭塔。戰(zhàn)士也醒了,弓小邁一步,緊接著十面埋伏,再跟上破甲和連弩,戰(zhàn)士基本就被弓征服了。戰(zhàn)士如果先乘勝追擊。還是重復(fù)前面步驟....
看到這里。也許有人要說戰(zhàn)士垃圾。被弓虐。那就大錯(cuò)特錯(cuò)。戰(zhàn)士沖撞技能瞬間完成,在沖撞之前放好陷阱把握起來難度相當(dāng)大。弓不知道戰(zhàn)士什么時(shí)候會(huì)瞬間撞你,放陷阱和陷阱起效是有時(shí)間間隔的,戰(zhàn)士正好抓住這個(gè)瞬間先發(fā)制人,會(huì)多砍你二刀這點(diǎn)很關(guān)鍵。很多弓都是吃這個(gè)虧,死在戰(zhàn)士亂刀之下....
有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士。也不會(huì)一直按弓退的路線追你,弓放陷阱會(huì)有動(dòng)作,也會(huì)停一下,戰(zhàn)士如果繞開了弓的轟雷那么弓在轟雷長(zhǎng)時(shí)間冷卻時(shí)間里除了逃還是逃....
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