武動蒼穹職業(yè)角色戰(zhàn)力與屬性關(guān)系分析
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第一,游戲的數(shù)值設(shè)置還是很簡單的線性關(guān)系,簡單的說就是加法乘法關(guān)系,并沒涉及太復(fù)雜的算法,不過手游嗎,可以理解這樣玩家更容易理解。(但是成長相同戰(zhàn)力需要的資源這個就不是簡單線性關(guān)系了,具體的還會在后續(xù)攻略中給出)
第二,干貨來了,不多說請看下面的內(nèi)容,前者是數(shù)字是單位數(shù)值,后者是增加戰(zhàn)力數(shù)值。
攻擊 +1 +8
防御 +1 +4
生命值上限 +1 +2
法力值上限 +1 +1
智力 +1 +15
敏捷 +1 +12
力量 +1 +5
耐力 +1 +16
命中專精 +1 +27
閃避專精 +1 +30
暴擊專精 +1 +74
暴擊抗性 +1 +74
暴擊傷害 +1% +217
暴擊減傷 +1% +133
現(xiàn)在就來聊聊,什么屬性重要,怎么選擇。
首先,這是一個輸出為王的游戲時代,小游戲中什么防御什么肉都是存在感很弱的角色。什么世界boss獎勵和輸出有關(guān),野外boss也有關(guān),風(fēng)云爭霸也和輸出有關(guān)(網(wǎng)速也很重要)。
那么我們明白了輸出屬性是最為重要,可以優(yōu)先提升的,那么職業(yè)呢肯定就是輸出高的職業(yè)更加在武動蒼穹里面吃香咯。說的有點(diǎn)多啦,至于信不信還是看各位看官大大,萬一以后一個服就一個職業(yè)可別怪我哦。
其次,那些屬性重要已經(jīng)很明顯了,暴擊類的屬性這么多,證明游戲數(shù)值的設(shè)置時候很多的考慮了暴擊對游戲的影響,既然這么多的考慮它,證明它是一個核心屬性,一個關(guān)鍵屬性。你再看看暴擊相關(guān)屬性提升的戰(zhàn)斗力,是不是爆炸了。
最優(yōu)先提升的屬性有3個攻擊,暴擊專精,暴擊傷害。
至于怎么提升效率最高,那些地方可以提升這3類屬性,性價比分別怎么樣,那就是下期攻略了,請大家注意查看哦,點(diǎn)贊的多回復(fù)的多,更新的動力大更新就快哦。
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