二戰(zhàn)風(fēng)云攻略
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》初期發(fā)展戰(zhàn)斗攻略07-04
玩了一陣二戰(zhàn)風(fēng)云,有了一點(diǎn)關(guān)于二戰(zhàn)風(fēng)云攻略心得,總結(jié)如下,大概的中心思想為《二戰(zhàn)風(fēng)云》初期發(fā)展戰(zhàn)斗攻略,大家看下, 一, 前期發(fā)展思路 按任務(wù)發(fā)展,主要是發(fā)展資源。糧食,石油,鋼鐵,稀礦都按 1:1:1:1 建造。 關(guān)鍵建筑都要建造一個(gè)。倉庫可不建造。… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》初期心得 發(fā)展的藝術(shù)07-04
說一些《二戰(zhàn)風(fēng)云》初期心得吧,主要針對(duì)初期的發(fā)展情況, 初期的生產(chǎn)發(fā)展非常重要,良好的前期基礎(chǔ)能保證以后游戲過程的順暢和高效。前期基礎(chǔ)主要包括兩個(gè)方面: 一是足夠的人口。人口是開工率、黃金收入和兵源,隨時(shí)保證充足的人力資源是游戲中應(yīng)該時(shí)刻注… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》騎兵偵察機(jī)開局優(yōu)點(diǎn)07-04
《二戰(zhàn)風(fēng)云》騎兵偵察機(jī)開局優(yōu)點(diǎn) 有一部分投機(jī)取巧的玩家 會(huì)用騎兵+偵察機(jī)的方式開局 這樣的方法特點(diǎn)我給大家介紹一下 造騎兵的成本比較低,而且多個(gè)兵營同時(shí)出,可以達(dá)到快速堆積部隊(duì)的目的, 同時(shí),造一個(gè)騎兵可以獲得一點(diǎn)聲望,因此虛榮的玩家大多都會(huì)用… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》武器發(fā)展攻略07-04
《二戰(zhàn)風(fēng)云》已開始內(nèi)測(cè),最近幾天總結(jié)了一下《二戰(zhàn)風(fēng)云》武器發(fā)展攻略,希望對(duì)大家有所幫助。 《二戰(zhàn)風(fēng)云》武器發(fā)展攻略第一階段 重點(diǎn)發(fā)展突擊炮 不必要按照游戲的任務(wù)來做 造了騎兵和裝甲車 真是一點(diǎn)用都沒有 先造1000突擊炮,有了突擊炮,你收拾剛出保護(hù)… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》民心稅率人口增長(zhǎng)公式07-04
《二戰(zhàn)風(fēng)云》已經(jīng)開始內(nèi)測(cè)了,很多朋友搞不清楚《二戰(zhàn)風(fēng)云》民心稅率人口增長(zhǎng)公式,為什么人口總上不去,反復(fù)使用招募命令消耗了大量的糧食。其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,人口增長(zhǎng)與否取決于民心和住房空間,下面即為《二戰(zhàn)風(fēng)云》民心稅率人口增長(zhǎng)的公式, 公式:人口穩(wěn)… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》玩家封測(cè)心得07-04
進(jìn)入網(wǎng)頁游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》,第一感受是太像熱血三國的。幾天的時(shí)間后《二戰(zhàn)風(fēng)云》就是熱血三國的現(xiàn)代版,說說幾天玩的感受吧 1.二戰(zhàn)風(fēng)云中的的民居非常重要,也就是通常我們所說的房子,所以軍事區(qū)域內(nèi)基本上要有一天的空地拿過來造房子,不管是前期發(fā)展經(jīng)濟(jì)… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》小狼心得05-23
要點(diǎn):以人為本 在《二戰(zhàn)風(fēng)云》這個(gè)游戲的前期發(fā)展中,擁有一名優(yōu)秀的指揮官,并采用適當(dāng)?shù)娜丝谡{(diào)節(jié)方法是非常重要的,并且對(duì)前期軍隊(duì)的形成速度起到極為關(guān)鍵的作用。 擁有優(yōu)秀后勤能力的指揮官不但可以加快城市建設(shè)速度,還可以提升城市采集資源的能力。城… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》游戲心得05-23
二戰(zhàn)風(fēng)云這款游戲總體風(fēng)格來說有點(diǎn)類似英雄無敵系列,正好是我喜歡的游戲類型。這類游戲想要玩好的話,對(duì)人的智力要求是比較高的。游戲是基于flash制作的,界面還算美觀。游戲主題是玩家作為一個(gè)城市的統(tǒng)帥領(lǐng)導(dǎo)城市發(fā)展并征服周邊城市。 建設(shè)城市需要五大資源… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》二戰(zhàn)心得05-23
戰(zhàn)斗: 1.反搶:被其他玩家攻擊(偵察科技?jí)蚋,雷達(dá)站等級(jí)夠高,能看到對(duì)方動(dòng)態(tài))當(dāng)對(duì)方的部隊(duì)快到自己家時(shí),將自己家的部隊(duì)全部派遣到對(duì)方家里進(jìn)行掠奪。這樣,對(duì)方城里沒兵或兵很少。 2、當(dāng)被別人掠奪時(shí),但對(duì)方人多示眾打不過怎么辦?別慌,最好的辦法是… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》前期發(fā)展與戰(zhàn)斗思路05-23
前期發(fā)展思路 按任務(wù)發(fā)展,主要是發(fā)展資源。糧食,石油,鋼鐵,稀礦都按 1:1:1:1建造。 關(guān)鍵建筑都要建造一個(gè)。倉庫可不建造。民居和軍工廠要多建。 民心不要低于40 ,不然容易天災(zāi)。在線時(shí),稅率調(diào)到 90,民心用糧刷。離線時(shí),稅率調(diào)到 30。 出騎兵,多占野… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》試玩心得05-23
有幸參與試玩《二戰(zhàn)風(fēng)云》,在這兒將自己的心得與廣大玩家分享一下。 剛進(jìn)入到游戲,一股戰(zhàn)爭(zhēng)氣息撲面而來,無論是LOGO還是游戲內(nèi)部框架,都顯現(xiàn)出濃重的歷史厚重感,讓玩家有種身臨其境的感覺。該游戲?qū)儆诓呗灶怶EBGAME,玩家創(chuàng)建人物后有屬于自己的城市,… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》初期發(fā)展的一些心得05-23
玩了一段時(shí)間的《二戰(zhàn)風(fēng)云》感覺和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官差不多,我有一些小的心得和大家分享一下。 一、 建筑和生產(chǎn) a) 低級(jí)的先建造:低等級(jí)建筑升聲望雖然少,但是耗費(fèi)的時(shí)間也少,相對(duì)來說,感覺同一時(shí)間內(nèi)多個(gè)低級(jí)建筑的建造總體升聲望比單獨(dú)建造的高級(jí)建筑… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》自己的一點(diǎn)游戲心得05-23
從上周二到現(xiàn)在,玩《二戰(zhàn)風(fēng)云》已一周時(shí)間,簡(jiǎn)單說下自己的一點(diǎn)游戲心得。 一、每天保證在線時(shí)間8小時(shí)以上。 經(jīng)常查看建造隊(duì)列,保證在資源足夠的情況下充分利用建造隊(duì)列; 經(jīng)常查看情報(bào),謹(jǐn)防被攻擊。 二、資源建筑建造比例在發(fā)展的不同時(shí)期需合理分配! 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》一些初期發(fā)展的心得05-23
說一些初期發(fā)展的心得吧。 初期的生產(chǎn)發(fā)展非常重要,良好的前期基礎(chǔ)能保證以后游戲過程的順暢和高效。 前期基礎(chǔ)主要包括兩個(gè)方面: 一是足夠的人口。人口是開工率、黃金收入和兵源,隨時(shí)保證充足的人力資源是游戲中應(yīng)該時(shí)刻注意的。在初期,我的策略經(jīng)常是很… 閱讀全文>>
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《二戰(zhàn)風(fēng)云》之人口論05-23
經(jīng)歷了《二戰(zhàn)風(fēng)云》中槍炮紛飛,跌宕起伏的幾天測(cè)試,無論是較智較力,爽快無比的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是精細(xì)而體貼的任務(wù)系統(tǒng),都給我留下了深刻的印象,但作為一個(gè)以發(fā)展為主的玩家,給我留下了最深刻印象的,就是游戲中的人口系統(tǒng)。 游戲中的人口關(guān)系到太多的因素… 閱讀全文>>











