魔力學(xué)堂獵人攻略 全方位獵人解析
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魔力學(xué)堂一直是一款很火的回合RPG類的網(wǎng)頁游戲,作為一款回合制的網(wǎng)頁游戲來說,職業(yè)的選擇是非常非常重要的,所以魔力學(xué)堂選擇獵人的玩家來說,更新以后的獵人比以前有了什么變化呢。
本次角色更新內(nèi)容:
福音醫(yī)師的神圣凈化:現(xiàn)在可以正常起作用了。
陽光獵人的破甲之擊:破甲的狀態(tài)效果在原有基礎(chǔ)上附加了物理減傷降低的效果,同時(shí)持續(xù)回合數(shù)翻倍。
陽光獵人的淬毒之釘:毒狀態(tài)的命中率進(jìn)一步提高, 持續(xù)回合數(shù)統(tǒng)一增加到4回合。
陽光獵人的奧義:修改為寵物鞭策,犧牲自己寵物一部分生命值,一定回合內(nèi)大幅度增強(qiáng)寵物能力。
靈魂樂手的輕柔之音:修改了燃燒Mp量的算法,對付低Mp目標(biāo)時(shí)非常有效。
靈魂樂手的棉花協(xié)奏曲:狀態(tài)的效果數(shù)值大幅增強(qiáng)。
靈魂樂手的四面楚歌:狀態(tài)的效果數(shù)值大幅增強(qiáng)。
靈魂樂手的節(jié)奏掌控:影響范圍增加到友方全體,持續(xù)回合數(shù)統(tǒng)一增加到4回合,Mp消耗相應(yīng)增加。
靈魂樂手的所有狀態(tài)技能的命中率小幅提高。
通過各大區(qū)獵人同志的強(qiáng)烈反對與抗議后,魔力策劃層終于意識(shí)到獵人和樂手職業(yè)與其他職業(yè)的高度不均衡性,終于在本次更新(9.24)中對該兩職業(yè)進(jìn)行改動(dòng)。就目前情況來看,獵人得到小幅增強(qiáng),樂手控制能力大幅增強(qiáng),F(xiàn)就獵人的更新后狀況分析今后進(jìn)一步變動(dòng)的可能。
1、現(xiàn)狀:本人96級(jí)獵人,防具全套卓越光十星套,主手十星橙色卓越,副手十星橙色完美,物理攻擊超過21000,(魔法攻擊7000)物理防御14000,魔法防御12000,全敏加點(diǎn),速度3000。
2、獵人職業(yè)基本定位:物理敏捷型,偏重遠(yuǎn)程攻擊,主要依靠寵物協(xié)同作戰(zhàn)。
3、本次更新后獵人全部主動(dòng)技能分析:
奮力投球:7級(jí)攻擊目標(biāo)為三,每個(gè)球80%物理+敏捷加成。獵人唯一的進(jìn)攻招數(shù),本次更新未改動(dòng),攻擊力仍嫌過低。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:★★★★★(10星滿,下同)
命中:★★★★★★
控制:0星
淬毒之釘:7級(jí)攻擊目標(biāo)為一,威力為135%物理攻擊,38%幾率使敵人減少7%當(dāng)前血量,持續(xù)4回合。在兩次更新中均提到了增加本技能的命中,并將回合數(shù)增加到4回合。這也從另一個(gè)側(cè)面說明了:
一、該技能原來的命中低到不像話的地步 ,經(jīng)修正后打小怪命中好多了,但是BOSS戰(zhàn)還是拼RP;
二、該技能的攻擊力(本身物理攻擊加上毒攻擊)實(shí)在太弱,以至于連寵物菠蘿的毒也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上,但策劃又不想將該技能攻擊調(diào)高,從而將回合數(shù)增加,殊不知這游戲超過4回合的戰(zhàn)斗也只有BOSS戰(zhàn),而在BOSS戰(zhàn)中,毒釘并不一定能“必中”,而且該招在BOSS15萬血以下沒有使用價(jià)值(7%毒傷太低,15萬血也就毒1萬血每回合),這游戲目前血多于20萬的boss并不多,故而只能當(dāng)做一招135%的普通攻擊來用。
三、橫向比較其他職業(yè)攻擊,假設(shè)BOSS血超15萬且毒釘打上了,每回合才毒一萬血,對于防御不是超高的BOSS目前任何其他職業(yè)都能輕松超過該傷害值(暴擊不計(jì))。橫向比較寵物攻擊,我現(xiàn)在的金菠蘿每回合毒一萬(未用奧義和狂暴),用奧義+狂暴,后菠蘿每回合毒2.5萬,是我的人物毒釘攻擊力的2.5倍以上。這也是為什么這么多獵人說人不如寵物的原因。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:★★★★★(10星滿,下同)
命中:★★★★★
控制:★★★
破甲之擊:7級(jí)攻擊目標(biāo)一,威力135%物理攻擊,100%幾率降低敵人34%防御并降低敵人7%物理減防。我原來說過,這招打了跟沒打一樣。更新后經(jīng)使用,仍感覺沒有很大差別(小怪、BOSS都測試過不少次得出的結(jié)論),也許真的是增加了大約200物理傷害吧? 我不理解增強(qiáng)這一點(diǎn)攻擊有什么用處。 j.5;0b_L^
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:★★★★★
命中:★★★★★
控制:★
接著是其他控制類招數(shù)。
緊急包扎:7級(jí)能恢復(fù)寵物大約5000-10000血,無暴擊屬性。維持原有的屬性,算是獵人最實(shí)用的招式。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:-10星(因包扎就減少一次出手攻擊機(jī)會(huì))
命中:★★★★★★★★★★
控制:★★★★
寵物激勵(lì):7級(jí)能復(fù)活寵物并回復(fù)40%血,需要消耗200藍(lán)。。。維持原有屬性,超垃圾就不用說了,說實(shí)話我寧愿取消這一招換成別的。 還是那句話,打小怪沒必要用,打BOSS來不及用,PK人沒辦法用。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:-10星(減少出手機(jī)會(huì))
命中:★★★★★★★★★★
控制:★★
奧義【寵物鞭策】:1級(jí)提升自己寵物雙攻100%,同時(shí)提升防御,減免30%。對于寵物而言,算得上是一個(gè)比較可以的提升幅度,當(dāng)然很多人說這招實(shí)用性同樣很差,但別忘了原來的那個(gè)奧義是什么。。!狙附菔刈o(hù)】:1級(jí)提升一排同伴15%行動(dòng)速度,5%閃躲。比起這個(gè)沒法使用的奧義,這個(gè)寵物鞭策算是能用了。當(dāng)然適用條件僅限于以下:
一、BOSS戰(zhàn);
二、獵人本身防御和血量充足。(要浪費(fèi)兩回合釋放奧義和包扎,人物本身不能死);
三、寵物血量夠長。最理想的寵物是菠蘿,放了奧義后菠蘿防御繼續(xù)增強(qiáng),攻擊翻倍,配合狂暴技能,每回合單毒數(shù)萬,群毒也過萬,大大提升了菠蘿的實(shí)用性。其次是龍族寵物,加了減免就更硬了。
總體而言,個(gè)人認(rèn)為這招改得不慍不火,既沒有增強(qiáng)獵人的攻擊(可能還反而削弱了,因?yàn)闇p少了出手機(jī)會(huì),但別忘記獵人就算出手也不能保證命中的問題,不如依靠寵物出手)。
建議:
一、增加該奧義的持續(xù)回合數(shù)(不然獵人就不用出手了,一直在加這個(gè))。
二、增加奧義范圍,即可以對全隊(duì)的寵物使用。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:-10星(減少出手機(jī)會(huì))
命中:★★★★★★★★★★
控制:★★★★★
總體技能評價(jià):
威力:低 (★★)
速度:高 (★★★★★★★★)
命中:差 (★★★★★)
控制:最弱 (★)
生存率:較高 (★★★★★★)
4、獵人等級(jí)縱向?qū)Ρ确治觯?/p>
前期: 40級(jí)前升級(jí)速度一般。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:★★★★★(10星滿,下同)
刷怪能力:★★★★★
BOSS戰(zhàn)作用:★★★
中期:40-80級(jí),單挑能力有所增強(qiáng),裝備好的能單挑低級(jí)boss(弱于古武、醫(yī)生)
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:★★★★★(10星滿,下同)
刷怪能力:★★★★★★★
BOSS戰(zhàn)作用:★★★★★★★★
后期:81級(jí)以后,獵人徹底淪為垃圾職業(yè),唯一作用就是到高級(jí)地圖抓寵物。刷小怪速度慢效率低,打boss攻擊弱無控制技能。(在目前所有職業(yè)中排名最后) 經(jīng)過本次更新獵人實(shí)力雖小幅增強(qiáng),但實(shí)際攻擊威力卻沒有增加,獵人所處環(huán)境仍十分尷尬。
評價(jià)分?jǐn)?shù):
攻擊:★★★★★(10星滿,下同)
刷怪能力:★★★
BOSS戰(zhàn)作用:★
總體升級(jí)評價(jià):
打怪效率:★★
組隊(duì)受歡迎度:★
生存率:★★★★★★
升級(jí)效率:★★★★★
5、其他職業(yè)橫向?qū)Ρ确治觯?/p>
獵人 VS 工程
。ā锉硎精C人高于對方,☆表示獵人低于對方)
評價(jià):
先手:★★★★★★
刷怪效率:★★★★★
攻擊:持平
命中:持平
PK存活率:☆☆
獵人 VS 樂手
評價(jià):
先手:★★★★
刷怪效率:持平
攻擊:★★
命中:☆☆☆☆☆☆☆☆
存活率:持平
獵人 VS 醫(yī)師
評價(jià):
先手:★★
刷怪效率:☆☆
攻擊:☆☆☆☆☆
命中:☆☆☆☆☆☆☆☆
存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
獵人 VS 射手
評價(jià):
先手:★
刷怪效率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻擊:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
命中:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆
獵人 VS 古武
評價(jià):
先手:持平
刷怪效率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻擊:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
命中:☆☆
存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
更新總結(jié):本次更新后,獵人維持了魔力最弱職業(yè)稱號(hào),在命中得到部分提升后,控場能力有一定提升,但相對樂手的超大幅度改變,獵人是看得瞠目結(jié)舌。之前這么多獵人提出的修改建議,你們一個(gè)也沒接受。(看著兩次更新也是很勉強(qiáng)的增加了獵人的命中和狀態(tài)持續(xù)回合數(shù))看來魔力策劃是打心底放棄或者憎恨這個(gè)職業(yè),要我說,要不就把這職業(yè)刪除吧。
最后還是提建議:
一、獵人敏捷的加點(diǎn)真正能作用到技能和實(shí)戰(zhàn)中去,尤其是出手速度,只要你們能保證全敏獵人100%比所有人和BOSS都快,我相信大部分獵人都不會(huì)有什么話說了。其次是閃避,希望獵人能有閃避天賦,不光物理,魔法也有一定幾率閃避。(且應(yīng)比現(xiàn)在的閃避高。。。)
二、獵人奧義繼續(xù)改強(qiáng)(建議改為針對我方全體寵物進(jìn)行鞭策)。
三、獵人關(guān)于寵物的幾個(gè)技能繼續(xù)調(diào)整,我上次發(fā)帖也提到了,可以搞人物和寵物靈魂鏈接,寵物戰(zhàn)斗犧牲附體人物屬性增強(qiáng),獵人寵物應(yīng)有護(hù)衛(wèi)主人(不僅物理攻擊,應(yīng)包括所有類型攻擊)等功能。這樣,獵人的玩法就豐富了,同時(shí)也不需要增強(qiáng)獵人的其他攻擊。
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