《太閣立志》官方經(jīng)驗(yàn)指南(二)
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1、進(jìn)入游戲前,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇職業(yè),然后可以選擇勢力。

2、當(dāng)你選擇好后,就已經(jīng)屬于你屬于你選擇的勢力的家臣,就可以在本丸(商家總店、忍者里、道場里)的上司接任務(wù)了。
3、進(jìn)入游戲后聊天界面里的
也可以用Ctrl+回車(呵呵,qq用習(xí)慣的人在這就很習(xí)慣),可以用
進(jìn)行縮放聊天窗口。
4、關(guān)于任務(wù),所有的任務(wù)的時(shí)間都在3-4小時(shí)內(nèi)必須完成,如果沒去做或者沒完成,則任務(wù)視為失敗,則會降功勛值。職業(yè)專屬任務(wù)未完成情況下,是不能再接下一個任務(wù)的。共通任務(wù)是隨時(shí)可以接的。
5、關(guān)于pk系統(tǒng)說明:此次《太閣立志》的pk,不采用目前流行的可視化的圖形化戰(zhàn)斗系統(tǒng),而采取的是mud(泥巴游戲)方式,也就是以文字的方式進(jìn)行,采用的秘技方面是用卡片系統(tǒng),如果喜歡圖形化戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家可能就會失望了。戰(zhàn)斗出現(xiàn)的情況,一般分為PVP,PVN,PN V PN,PN V N 最多出現(xiàn)的是3V2的情況。玩家如果在10分鐘后沒有任何操作,系統(tǒng)將玩家T下線。如果在10分鐘內(nèi),而被人攻擊,出現(xiàn)攻擊畫面時(shí),如果玩家沒操作,則系統(tǒng)進(jìn)行自動防御。
NK:是玩家與系統(tǒng)的NPC及玩家的NPC戰(zhàn)斗。玩家處于身份最高時(shí),都會有自己的NPC,方便下屬玩家通過此NPC進(jìn)行接受任務(wù)。該玩家沒在線時(shí),出現(xiàn)的合戰(zhàn)時(shí),就交由玩家NPC自動去處理。
PK:是玩家與玩家的戰(zhàn)斗!短w立志》游戲的主旨并不是練級PK,因此,在《太閣立志》中很多地方是不能進(jìn)行PK的,而且玩家之間的PK只能是1v1的,當(dāng)然如果有保鏢,保鏢也能參加戰(zhàn)斗。先發(fā)起攻擊的玩家為惡性PK的玩家,防守方為正當(dāng)防衛(wèi)。惡性PK將會增加惡名,惡名增加到一定程度后,系統(tǒng)將追發(fā)通緝令,追殺該玩家。
不管是NK還是PK,每場戰(zhàn)斗的勝負(fù)都將計(jì)入玩家個人戰(zhàn)的勝利場數(shù)。所有的個人戰(zhàn),每8秒(注:1秒等于一次進(jìn)攻)為一大回合,每一大回合結(jié)束后(及第一大回合開始前),雙方有10秒鐘的機(jī)會可以選擇可以使用的秘技1個(不能選擇無刀取和轉(zhuǎn)),吃療傷藥,或者選擇逃亡。在大回合里的8小回合中,戰(zhàn)斗過程將根據(jù)你的武力、所學(xué)到的秘技有條件的隨機(jī)發(fā)送(見秘技的發(fā)動時(shí)間表,如在第4回合時(shí),前面3回合都是發(fā)動的普通攻擊,則在第4回合時(shí),有可能還是發(fā)動普通攻擊或者是發(fā)動時(shí)間在4秒內(nèi)的你學(xué)到任何秘技)當(dāng)對方被你殺掉時(shí),你將有機(jī)會得到對方掉落的金錢或者貴重品。當(dāng)NPC或者玩家死掉后,需要一定時(shí)間后才能復(fù)活。
另外:本丸、御所、公家宅、茶人宅、寺、南蠻寺、職人宅、醫(yī)師宅、宿屋為安全區(qū),不能殺npc也不能pk。而武將宅需要忍足的秘技才能進(jìn)行pk或者殺npc。在學(xué)習(xí)技能過程中也是不能被pk的
以下為個人戰(zhàn)的界面:


6、合戰(zhàn)系統(tǒng)說明:
《太閣立志》中的合戰(zhàn)分為野戰(zhàn)和攻城,同時(shí)部分兵種和秘技還受天氣的影響。當(dāng)要進(jìn)攻某個大名的城池時(shí),首先會觸發(fā)的是野戰(zhàn),只有野戰(zhàn)勝利后才能進(jìn)行攻城戰(zhàn)。
在進(jìn)行合戰(zhàn)前,可以向同盟的大名、忍者眾、兵法指南,發(fā)起援軍的請求,如果援軍的玩家不在線,系統(tǒng)將自動安排起援軍。
關(guān)于于合戰(zhàn)系統(tǒng),也是不采用目前流行的可視化的圖形化戰(zhàn)斗系統(tǒng),而采取的是mud(泥巴游戲)方式,也就是以文字的方式進(jìn)行,采用的秘技方面是用卡片系統(tǒng),如果喜歡圖形化戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家可能就會失望了。在合戰(zhàn)中,每5秒(注:1秒等于一次進(jìn)攻)為一大回合,每一大回合結(jié)束后(及第一大回合開始前),雙方有10秒鐘的機(jī)會可以選擇可以使用的秘技1個,及重新布陣(攻城戰(zhàn)不需要)或者選擇撤退、選擇要攻擊的軍隊(duì)。在大回合里的8小回合中,合戰(zhàn)過程將根據(jù)當(dāng)時(shí)的天氣、所用的兵種,所學(xué)到的秘技有條件的隨機(jī)發(fā)送(見秘技的發(fā)動時(shí)間表,如在第4回合時(shí),前面3回合都是發(fā)動的普通攻擊,則在第4回合時(shí),有可能還是發(fā)動普通攻擊或者是發(fā)動時(shí)間在4秒內(nèi)的你學(xué)到的能使用的秘技)。合戰(zhàn)時(shí),一方只能出動5個軍團(tuán),其中有4個軍團(tuán)由npc控制也就是由電腦控制,最大兵力為5萬人。
另外,各類兵種,也是相互制約的,以下為《太閣立志》里出現(xiàn)的兵種:
普通兵種:
步兵
槍兵
弓兵
騎兵
騎射 下雨及下雪天氣,不能攻擊
鐵炮 下雨及下雪天氣,不能攻擊
特殊兵種:
忍者兵:在忍者里不耗兵糧,合戰(zhàn)時(shí)需要。
門徒:士氣100%,訓(xùn)練度100%,不需要兵糧和軍資金。相反,每個門徒還會提供相應(yīng)的資金。
合戰(zhàn)系統(tǒng)中的野戰(zhàn)的戰(zhàn)法對戰(zhàn)爭有非常大的作用,各陣法相生相克。因此每次在布陣時(shí)要估計(jì)對方的陣法后來制定自己的陣法。以下為《太閣立志》里出現(xiàn)的陣法:
偃月陣、一字長蛇陣、方圓陣、方陣、魚鱗陣、鶴翼陣、雁行陣、沖軛、鋒矢、車懸
合戰(zhàn)的發(fā)起:如A發(fā)起對B戰(zhàn)爭的命令后,B將收到系統(tǒng)傳遞的A宣戰(zhàn)的信息。如直到開戰(zhàn)后,B沒在線,系統(tǒng)自動為B進(jìn)行設(shè)置,有玩家npc進(jìn)行合戰(zhàn)。進(jìn)行野戰(zhàn)前,雙方有20秒選擇軍隊(duì)可以使用的陣型,及開戰(zhàn)前的一個秘技使用。行軍及戰(zhàn)爭時(shí),會消耗兵糧及軍資金,出戰(zhàn)前,必須有最小的兵糧和軍資金才能行軍,在戰(zhàn)爭中,當(dāng)兵糧和軍資金被消耗完后,軍隊(duì)的士氣將不斷下降。
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