武林英雄暴擊和破擊的選擇
2009-11-02 10:30
來源:07073論壇
作者:亡靈序曲
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現(xiàn)在的武林英雄玩家都在研究,暴擊和破擊如何選擇,暴擊和破擊的選擇都是所有武林英雄玩家很難取舍的問題,那么接下來帶給大家武林英雄暴擊和破擊的選擇:
經(jīng)過觀察了很多位玩家的防御得出一下公式:傷害減免=防御/4000
也就是說假如500的防御就是500/4000=0.125=12.5%
而1000的防御那么就是25%
而暴是減免之后傷害的1.5倍(4000以上的我不知道,翻看了各位80級的高手,沒有超過4000的)
暴的傷害=1.5*[(4000-防御)/4000]*對手傷害輸出
而破的傷害是無視對手防御,也就是沒有傷害減免
破的傷害=對手傷害輸出
而當(dāng)要破=爆的時候
那么防御算下來應(yīng)該:防=1333.33
當(dāng)防小于等于1333,那么暴>破
當(dāng)防大于1333,那么暴<破
所以前期,大家防守都相對較低的情況下,裝備里應(yīng)該追求暴
而后期,不要說防高的槍,就是一般的刺客也差不多能有這么多防,那么大家還是應(yīng)該追求破
但是刺匕是個例外,刺匕有個技能絕情戰(zhàn)意,升到10級也有暴擊造成的傷害+50%,那么刺匕此時的暴擊就是普通傷害的2倍,那么對手防御超過2000,應(yīng)破比用暴好,而一般除高級槍之外,很難有那么高的防御,所以刺匕相對來說還是暴好,當(dāng)然了如果裝備上同時擁有暴破是最好的了。
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