仙域定律公式大公開
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定律是為實踐和事實所證明,反映事物在一定條件下發(fā)展變化的客觀規(guī)律的論斷。定律是一種理論模型,它用以描述特定情況、特定尺度下的現(xiàn)實世界,在其它尺度下可能會失效或者不準確。
我們今天就來說說仙域中的一些定律,但是前提要明確:沒有任何一種理論可以描述宇宙當中的所有情況,也沒有任何一種理論可能完全正確。我們只是做一個可行性的論述。
一、屬性公式
1點力量=10點攻擊力,1點防護=7點防御力,1點體力=16點血,悟性公式沒計算出來,個人只加1點悟性,原始修煉系數8,可以提高1點,原始修煉系數20的,可以提高3點,個人感覺加1點比較劃算。
重點說一下福緣:1點福緣=增加1%的爆錢數量+原始爆擊率提高1%,舉個例子大家就明白了,如果殺怪得銀兩原始數量是10兩,那么加10點福緣后,爆錢數量增加10%就是10+10*10%=11兩,如果60點福緣就是10+10*60%=16兩,后期的怪到劍妖級別的,一個小怪最少出40兩銀子,如果60點福緣,那么就是64兩銀子,再用上VIP就是96兩銀子。再說一下對暴擊的影響,原始暴擊率為5%,平均二十次攻擊有1次是暴擊,如果60點全福緣,那么暴擊率就是5%*(1+60%)=8%.看到這兒很多人應該就明白為什么滿福緣后暴擊效果不明顯,因為游戲設定的原始暴擊率本身就低,而且加福緣只是提高原始暴擊率,不是直接提高暴擊率。順便講一下暴擊,很多人不明白暴擊率的含義,暴擊率和成功率類似,5%的成功率不代表100次肯定成功5次,而是指成功的幾率,可能第一次就成功,也可能前90次都失敗,最后突然成功幾次。暴擊傷害數字是正常攻擊傷害數字的1.5倍上下浮動15%,如正常傷害是100點血,暴擊出現(xiàn)的數字就在150上下再浮動15%,即最大暴擊數字是173,最小暴擊數字是127.(仙域采用的是四舍五入法,正值五入+1,負值五入-1)
二、裝備公式
武器1點攻擊值=20點攻擊力 裝備1點防御值=2點防御力 鑲嵌物品1點攻擊值=20點攻擊力 1點防御值=2點防御力 裝備五行屬性之和滿10點=1點屬性值,比如武器金屬性為19,其他裝備沒有金屬性,那么額外增加的人物屬性就是1點力量,如果其他裝備的金屬性為16,那么全身金屬性之和為35,則人物額外增加的屬性就是力量加3,額外屬性就顯示在人物屬性中,用括號表示出來以區(qū)別人物的原始屬性。網站介紹說五行屬性不顯示在人物身上,但是攻擊時和防御時有效果,意思就是說五行屬性是隱藏屬性,但是經本人多次測試,所謂的隱藏屬性并不明顯,和沒有五行屬性的裝備比起來基本上沒差別,純粹是忽悠玩家花錢打造五行屬性。不信的朋友可以到游戲里自己測試五行屬性,看看有沒有效果,保證攻擊力不變的情況下,裝備一件帶五行屬性的裝備看看攻擊數字和掉血數字就清楚了。
建議大家在打造裝備時,首選武器開孔,可鑲嵌洞數越多,攻擊越高,其次選擇裝備開孔,最后選擇五行屬性。因為鑲嵌物品1點攻擊值=20點攻擊力=2點力量,而防御則是3點防御值才=6點防御力=1點防護,當然首選武器開孔。裝備鑲嵌防御物品也有明顯效果,最后都齊全以后,為追求完美再打造五行吧,五行屬性就是花瓶屬性,提升10點對攻擊防御都沒多少效果,僅僅是額外增加了1點屬性,花費代價太大。
三、傷害公式
仙域的傷害公式很復雜,人物屬性攻擊、武器攻擊、技能傷害系數、技能等級等等涉及的因素非常多,一直未能算出準確的公式,個人將自己總結的一些公式提供給大家,雖然不太準確,但是能讓大家大體明白仙域傷害的計算方法,僅供各位參考。
最大基礎攻擊:每增加3點攻擊力=2點傷害,刀、劍、棍三個職業(yè),基礎攻擊一次攻擊出兩次血,也就意味著3點攻擊,怪掉的血單個傷害數字+1,當攻擊小于怪物防御時,不破防,掉血數字為1-10隨機數字。
最大技能攻擊:攻擊力*(1+傷害系數%)*(1+技能等級%)-怪物防御力,例如某號攻擊力2500,技能傷害系數65,技能等級是30,怪防御2600,那么基礎攻擊不破防,怪掉血為個位數,技能攻擊該怪最大傷害為2500*(1+65%)*(1+30%)-2600=2762(非暴擊情況下)
防御效果:當角色受怪攻擊時每點防御減少掉血量1點,怪攻擊角色不破防時掉血數字為1-10隨機數字,怪物最大暴擊效果是普通傷害的4倍,例如某怪攻擊角色普通掉血260,則最大暴擊傷害為1040點血,當角色防御提高,怪無法破防時,怪的最大暴擊傷害是幾點血到十幾點血。
有一點要注意:新手剛學的技能,攻擊效果不符合以上公式,但是升級以后和以上公式類似,并且以上最大攻擊和防御,都是針對的角色的最大攻擊效果,出現(xiàn)較大攻擊的效果與角色的福緣及技能等級有關。
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