金融風(fēng)暴激發(fā)草根族創(chuàng)業(yè)潮
面對如多米諾骨牌般席卷而來,一波未平又起一波的金融風(fēng)暴,身處漂泊境地的草根一族只能選擇“原地臥倒”以求自保。“臥倒”之后,很多人仍覺得:消費貴,錢挺少;看病難,全靠社保;工作太難找,房價總是高。面對種種時艱,不少人不甘于現(xiàn)狀。他們憑借一股非凡的勇氣和堅定的信心走上了自主創(chuàng)業(yè)之路,希望通過自己的雙手撐起一片天。于是“創(chuàng)業(yè)潮”就成了時下流行的一個詞匯。

圖片:金融危機背后也許蘊藏著創(chuàng)業(yè)機遇
贏在中國:圓夢者太少
按馬云評委的話說,馮志剛不算是一名失敗者,而是未與幸運女神牽手。第二季贏在中國總決賽中,馮志剛因微弱劣勢獲取第三名的成績,與1000萬、700萬創(chuàng)業(yè)獎金失之交臂。“獎金就那么多,贏家就2個”在海選階段即遭淘汰的參賽者劉山說到,“每次報名者上百萬,但最終入圍者聊聊無幾,很多人的創(chuàng)業(yè)愿望無法實現(xiàn)。”創(chuàng)業(yè)這個實踐性很強的活動,被電視媒體拿來做節(jié)目,“作秀”的成分難以避免。很多懷揣激情的創(chuàng)業(yè)者遭遇冷場一刻時,就把贏在中國與“小眾游戲”這個概念聯(lián)系到了一起。創(chuàng)業(yè),究竟是少數(shù)人的游戲,還是全民都可以參與的事業(yè)?

圖片:贏在中國——最終獲勝者只有一個
《商業(yè)人生》:吹響全民創(chuàng)業(yè)集結(jié)號
即將上線的超現(xiàn)實模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲《商業(yè)人生》,第一次在中國提出了“全民創(chuàng)業(yè)”口號,并為之設(shè)計專題片《商業(yè)人生:創(chuàng)業(yè)之路》。“我們的理念是讓所有的玩家,讓所有有創(chuàng)業(yè)抱負(fù)的朋友,在游戲里體驗現(xiàn)實生活中無法模擬的一種創(chuàng)業(yè)情景,學(xué)到有用的商業(yè)知識,為今后事業(yè)發(fā)展積累一種感性認(rèn)識并打下基礎(chǔ)。”《商業(yè)人生》研發(fā)團隊的負(fù)責(zé)人周浩向筆者介紹,“在游戲中學(xué)習(xí)和體驗,是一種莫大的樂趣”。
很多創(chuàng)業(yè)者遭遇的問題是,如何提高自身商業(yè)實戰(zhàn)技能和管理執(zhí)行水平,而《商業(yè)人生》在某種程度上解決了這一瓶頸,為創(chuàng)業(yè)者提供了一個模擬練兵場所。
門檻低,精通難是《商業(yè)人生》的特點,玩家在游戲中能輕松獲得風(fēng)險投資和銀行貸款,但如何經(jīng)營好公司、管理好員工,如何應(yīng)對市場競爭需要玩家仔細動腦研究。
游戲把重點放在了創(chuàng)業(yè)過程中公司管理的具體細節(jié)上,而這正是廣大創(chuàng)業(yè)者最容易忽略的問題。很多有市場前景的項目正是因為管理混亂導(dǎo)致失敗,而《商業(yè)人生》時刻提醒玩家“細節(jié)決定成敗”。比方說,如何跟員工溝通,如何深層次了解員工的需求,升遷、加薪或者培訓(xùn);如何制訂日常管理事務(wù)和部門策略;如何變通合作競爭關(guān)系;如何擅用商業(yè)服務(wù)提高公司競爭力等,都需要玩家腳踏實地的去做。
創(chuàng)業(yè)是一項艱辛的勞動,需要不懈的付出!渡虡I(yè)人生》不僅是一款寓教于樂的游戲,更像一所創(chuàng)業(yè)學(xué)校。它給有創(chuàng)業(yè)理想的人們一個展示夢想的舞臺。在這里,創(chuàng)業(yè)者可以不必懼怕失敗,不必?fù)?dān)心推倒重來,只需要不斷的思考和創(chuàng)造。通過努力,你會發(fā)現(xiàn)你離成功的距離越來越近,你的遠大理想也會變的更加實際和美好!

圖片:《商業(yè)人生》引爆全民創(chuàng)業(yè)潮
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