開心網(wǎng)爭車位升級看產(chǎn)品的平衡性
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開心網(wǎng)001的車位升級了。一開始推出場景卡的時候我就在想,這個東西應該設計成使用場景卡的車位有更高的停車費用,才能更好的吸引大家,現(xiàn)在雖然實現(xiàn)了這個功能,但從這個產(chǎn)品的設計來看,我覺得并不理想。
不同的場景,停車費用各不相同,當然,不同場景卡的購買費用也是不相同的。以下是一個對比:
售價 每天額外收入 售價/每天額外收入
500000 4320 115.74
800000 8640 92.59
1000000 12960 77.16
1200000 17280 69.44
2600000 21600 120.37
3200000 25920 123.46
4800000 30240 158.73
5600000 34560 162.04
6600000 38880 169.75
8800000 43200 203.70
從這樣的對比來看,設計者應該沒有研究過道具的平衡性問題,結果很可能出現(xiàn)大家集中購買1200000元場景卡的情形,因為這個道具性價比最好,花錢幫助朋友提高收入的作用最明顯。而我想任何游戲,都會以激勵大家去購買高級的道具作為目標,因此這個產(chǎn)品的設計者應該是犯了"想要A卻獎勵B"的錯誤。如果要激勵大家買高等級的道具,再考慮到攢錢的不容易,那售價/每天額外收入這一指標應該是遞減的才對。
或許場景卡的設計者是受了QQ空間的啟發(fā),我不知道有多少人在開心網(wǎng)玩停車會為此支付費用,略過不提。
我從N年前開始玩暗黑,而且現(xiàn)在仍熱切的期待暗黑3的發(fā)布。再看模仿暗黑產(chǎn)生的一系列網(wǎng)游,能有紅的但沒有持久的——原因就是暗黑在平衡性上要比他們做得強多了
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