口袋精靈2加成攻擊與傷害加深的數(shù)據(jù)比較
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注:,計(jì)算時(shí),里面有個(gè)1.5是命中影響。其實(shí)這篇文章里的這個(gè)1.5,是為了使數(shù)字與實(shí)際效果更接近,你們可以完全當(dāng)作一個(gè)參數(shù)。
1、技能百分比攻擊
例子:基礎(chǔ)攻擊6W,穿上裝備15W的寶寶,穿上裝備用技能打應(yīng)該是150000*180%*1.5=405000的傷害(最后的1.5就是是上面說的命中影響效果,這個(gè)你們看過我另一個(gè)帖子應(yīng)該明白),這個(gè)數(shù)字也與事實(shí)攻擊效果很接近。也就是說,技能攻擊加的是最后效果,而不是我一開始以為的與裝備一樣(60000*180%+90000)*1.5。這樣算比事實(shí)效果少了很多。
2、裝備百分比攻擊
同樣的例子,基礎(chǔ)攻擊6W,如果你的裝備加的是150%攻擊,那么你裝備好以后就是15W,也就是說,裝備加攻擊加的是攻擊屬性的數(shù)字,而技能攻擊是按自己已經(jīng)裝備好的攻擊數(shù)字來計(jì)算效果的。換句話說,如果裝備加150%攻擊,那么其實(shí)技能的180%兌換成純裝備加攻擊后應(yīng)該是(150%+100%)*180%-100%=350%,也就是說,如果你的裝備加攻擊是350%,你用普通攻擊,那么你的攻擊效果是60000*(350%+150%)*1.5=405000與上面的一樣。
3、傷害加深
還是同樣例子,不過要分兩個(gè)來討論。
(1)、不穿裝備6W攻擊,如果用技能是60000*180%*1.5=162000,傷害加深5%是8100,那么總傷害是170100。那么傷害加深8100兌換成技能的百分比攻擊的話,應(yīng)該是8100/1.5/60000=9%(這個(gè)數(shù)字跟DEAMON算的9%一樣),而這里不存在裝備影響,那么不穿裝備時(shí),5%傷害加深換成裝備加攻擊也是9%。
(2)、基礎(chǔ)6W,穿上裝備,裝備加150%攻擊,那么攻擊就是15W,用技能是150000*180%*1.5=405000,算上傷害加深20250,總傷害是425250。傷害加深效果兌換成技能的攻擊百分比仍然是9%,而兌換成裝備的加攻擊百分比就不一樣了,應(yīng)該是20250/1.5/60000=22.5%。
以上兩點(diǎn)看出,傷害加深兌換成技能攻擊的百分比數(shù),是固定的,而兌換成裝備的攻擊百分比數(shù),是根據(jù)裝備的不同而不同的!
4、普通神寵180%與寒技能200%的比較
上面已經(jīng)分析得挺清楚了。既然技能傷害加深兌換成技能百分比固定為9%,那么加上原本技能的180%,一共是180%*1.5+13.5%=283.5%,趕不上寒的200%*1.5=300%,所以,寒在出那個(gè)攻擊200%的痞子還是紳士之前,一直是最好的。
另外,穿上裝備后,技能的攻擊百分比兌換成裝備的攻擊百分比后也不再是180%了,這個(gè)算法都類似,大家自己琢磨吧。
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