人人網(wǎng)快打旋風(fēng)攻略經(jīng)驗心得體會
2009-10-15 14:09
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:洋洋灑灑
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| 1.首先建議即將推出的策略欄不光涉及到技能,最好也包括武器甚至寵物,畢竟為了平衡武器人物和技能人物不應(yīng)該只限制技能的使用數(shù)量,而且有些技能需要和武器匹配才能 有效所以應(yīng)該統(tǒng)一策略才有意義,F(xiàn)在還不知道會不會推出武器和技能的使用上限,如果有的話希望上限和提升上限的道具應(yīng)該和等級掛鉤。 2.建議給寵物推出相應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng),比如每種寵物應(yīng)該在戰(zhàn)斗勝利后有一定幾率領(lǐng)悟特定技能,而不是用功血防的屬性來區(qū)別寵物,相信只要設(shè)計合理既可以增加寵物銷量,又 不會看到死神漫天飛的景象。 3.目前個人感覺比較垃圾的武器: 木棍:我不知道長短兵器對于打斷對手攻擊的效果有沒有區(qū)別,不過除此之外這個晾衣服竿沒有一點戰(zhàn)斗價值。 短叉:短刀還有刀劍天賦來拯救,短叉的未來真的是暗淡無光。。。 投擲類兵器:最近我剛領(lǐng)悟到了戰(zhàn)斗雞,我感覺對于那些領(lǐng)悟到飛鏢的人來說我已經(jīng)是十分幸運了,雖然出手不會被反擊而且出手次數(shù)也有3次,但是對于武器而言攻擊力只 比空手好點有限,如果對手剛好在眾多的防御技能中擁有一項以上的話,使用投擲類兵器等于自殺。我的建議是:可以增多投擲類武器的攻擊次數(shù)而不是單單加強(qiáng)攻擊力,想 象一下如果配合2倍攻擊,釜底抽薪和猛虎一擊的話,投擲類兵器還是有機(jī)會變成對手的噩夢的。 4.目前個人感覺比較垃圾的技能: 格斗天賦:此技能只有在敵我雙方都是空手的時候才會起作用,也就是說只有在戰(zhàn)斗后期有極小極小的幾率才能派上用場,所以設(shè)定的范圍過于狹窄,不如使此技能對于短 叉,木棍等短兵器和雞肋兵器有所加成,變廢為寶。 幻想攻擊:感覺樣子要比實用性好的多。 恐怖嚎叫,蠱惑寵物,天羅地網(wǎng):這3個技能完全可以簡化成一個足矣,可以試想如果一個10級以內(nèi)的人擁有這3個技能,會讓人有一種想把自己敲了的沖動。 5.建議增加切磋系統(tǒng),至少我已經(jīng)是見到不止一個玩家在抱怨每天只有那么幾次的交手機(jī)會實在是不過癮,并非是想要什么經(jīng)驗,不過是為了過過PK的癮而已,畢竟這對測試 游戲平衡也是有好處的。 6.最后還是我原來一直推薦的武器交換和武器3換1系統(tǒng),如今有超多的玩家都是手頭拿著刀啊槍啊結(jié)果技能卻是重武之王的,這種技能和武器的不匹配會一下拉大同等級玩家 的PK差距,等于一個武器技能匹配的和一個驢唇不對馬嘴的玩家最少也要差上2級,如果再加上一些垃圾技能那就變成屠殺一樣。所以不如可以在玩家之間增加交換系統(tǒng)即增加 了游戲互動樂趣,大家又各取所需就像人人餐廳里那個食材交換系統(tǒng)。再或者可以把武器分成高中低三個等級,3個低級的換一個中級的,3個中級的換一個高級的。 |
責(zé)任編輯:灑灑
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