微三國(guó)技能常見(jiàn)問(wèn)題對(duì)答公開(kāi)課
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微三國(guó)技能真的是微三國(guó)游戲中很重要的一大塊。微三國(guó)常見(jiàn)問(wèn)題對(duì)答公開(kāi)課為玩家提供一個(gè)解惑的平臺(tái),希望大家能找到疑惑的答案。
Q:一鼓作氣和同仇敵愾的發(fā)動(dòng)條件是什么?需要下馬或被下馬嗎?發(fā)動(dòng)技能后有沒(méi)有什么表示?
A:一鼓作氣和同仇敵愾不需要下馬 只要贏了或者輸了就可以,發(fā)動(dòng)技能目前沒(méi)有前端表示
Q:勢(shì)如破竹和步步為營(yíng)在討伐戰(zhàn)中會(huì)發(fā)動(dòng)效果嗎?
A:會(huì)的
Q:三個(gè)打兵技能都放在一起的話(huà) 并且在某一個(gè)回合中都觸發(fā)了三個(gè)技能 那么是不是施放傷害最高的那個(gè)?
A:對(duì).優(yōu)先釋放傷害最高的
Q:3炮加一起是150%觸發(fā).滿(mǎn)玄加另一種炮也都超過(guò)100%.是每次都出嗎?超出的概率是怎么分配的?先大后小?按比例隨機(jī)?
A:幾率不能直接疊加噢.比如說(shuō)A技能觸發(fā)概率30% .B技能觸發(fā)概率50% ..那么既不放A也不放B的概率就是0.7*0.5=0.35.所以放技能的概率就是0.65
Q:堅(jiān)如磐石和無(wú)懈可擊的區(qū)別在那里.和帶的兵有關(guān)嗎?
A:堅(jiān)如磐石加的是武將防御.無(wú)懈可擊是降低武將受到的傷害.是武將單挑技能.和帶兵無(wú)關(guān).
Q:微三國(guó)中征戰(zhàn)獲得功勛數(shù)量與什么有關(guān)
A:只與殲敵的數(shù)量有關(guān).但是當(dāng)你派出去的武將等級(jí)比對(duì)方武將的等級(jí)高出太多時(shí)會(huì)有功勛的衰減.
Q:驍勇善戰(zhàn).堅(jiān)若磐石.體魄強(qiáng)健等三個(gè)屬性技能對(duì)將領(lǐng)所帶兵的影響多大?例如.體魄強(qiáng)健3級(jí).武將體力提高10%.其所帶兵的體力提高多少?
A:三種技能與將領(lǐng)帶兵沒(méi)有關(guān)系
Q:在計(jì)算傷害的時(shí)候.是先計(jì)算防御力再計(jì)算無(wú)懈可擊的減傷.還是先減傷再計(jì)算防御力抵擋傷害.
A:是先計(jì)算防御再計(jì)算無(wú)懈可擊的傷害.
Q:如果技能全打好,訓(xùn)練技能會(huì)不會(huì)替換我以前學(xué)的技能?
A:訓(xùn)練中得到的同種類(lèi)高級(jí)技能會(huì)覆蓋低級(jí)技能.但是不會(huì)學(xué)到新的技能.
Q:下馬加攻30%和一鼓作氣疊加嗎?
A:疊加
Q:武將同時(shí)裝備專(zhuān)攻弱點(diǎn)和無(wú)敵斬能不能同時(shí)產(chǎn)生做用
A:可以同時(shí)產(chǎn)生作用噢
Q:專(zhuān)攻弱點(diǎn)和重?fù)舻男Ч梢辕B加么?
A:可以疊加
Q:好友攻防加成對(duì)于打兵技能(流星 百步 滿(mǎn)弦)是否有效?
A:無(wú)效
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