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1、理論上3個(gè)族各建一個(gè)小號,且位置比較近的好。以后可以互刷榮譽(yù),小號可以去打劫收集資源后讓大號一次打劫,節(jié)省大號行動力
2、關(guān)于城內(nèi)建設(shè)。個(gè)人覺得防御塔沒什么必要,想要打劫你的人,是根本不會在意你有多少個(gè)防御塔,只在意你有多少資源或兵力。因此省下地方來建20倉庫和人口吧。
3、關(guān)于分城建設(shè):前期分城建設(shè)不必過高,1級都可以。這取決于你有多少1,2階的能量體,這2個(gè)階段的能量體是所有能量體中最難打的,最尷尬的。資源挑選方面,盡量選全資源星球,然后就差什么資源選什么資源星球了。
個(gè)人建議值得長期建設(shè)的星球,有F星和D星,ABC中選1個(gè),另外保持一個(gè)流動的星球,這個(gè)流動的星球非常重要,如果你抱怨周圍沒有肥羊或?qū)κ,這個(gè)流動星球可以幫助你隨意開視野打劫或刷榮譽(yù)。
目前E星及以上沒有全資源星球,且E星開始不再分大小巡邏隊(duì)等,因此F星是個(gè)重要的中轉(zhuǎn)位置,建議長期建設(shè)。另由于ABC星爆的東西都一樣,而D星是進(jìn)入的跳板,也建議長期保留D星。如果你玩到了ABC星,那么你有自己的選擇,也不必看我在這吹水.
4、關(guān)于能量體。1,2階的保留,3階及以上的每天都要換掉,這些每天換來的兵攢下來,可以幫助你刷榮譽(yù)或打劫。
5、關(guān)于刷榮譽(yù)。
如果同族之間進(jìn)攻,守城方可以得到榮譽(yù),而攻城方不會得到榮譽(yù)。另外個(gè)人感覺同族間刷相同兵力,要比刷異族的相同兵力榮譽(yù)少得多。
一般8階兵的時(shí)候刷一次5000榮譽(yù),進(jìn)入E星開始最好也刷10階兵榮譽(yù),越多越好。因?yàn)槿松駜勺宓?階地面兵種太過強(qiáng)大,E星以后10階兵帶領(lǐng)的全空軍是不錯(cuò)的配置
6、關(guān)于英雄加點(diǎn)。個(gè)人看法是初期加體力,35級以后補(bǔ)敏捷,45級以后裝備、技能牛了洗成高力量+少敏捷+零體力。
根據(jù)通常RPG類型游戲。前期都是血比防御效果好,后期的防御比血效果好,這個(gè)大家都知道。但目前光明神已經(jīng)有52級的英雄了,打破了眾多高手50級封頂?shù)念A(yù)測,英雄加點(diǎn)歡迎各位高手來探討。
7、關(guān)于聲望。聲望非常重要,具體的影響就是能開多少座城,進(jìn)而影響資源、造兵、視野、接受任務(wù)、打劫和榮譽(yù)。理想的方式是保持各城持續(xù)不斷的造建筑和兵來提高聲望,但那樣的資源根本不是自己的幾個(gè)星球慢慢采集就夠的,打劫還是建小號,見仁見智了。
8、關(guān)于打野怪。
打野怪沒有無損的陣型。野怪的陣型縱深太大,高射程兵排前還是排后,都會影響到自己的損失。只有在實(shí)力差距非常大的情況下,才可能經(jīng)常無損。所以不必太過頻繁的調(diào)整陣型,更重要的是肉盾和主力作戰(zhàn)部隊(duì)的積累。要想快速高效的練級只有2種方法,一種用海量的兵去不斷的死,不斷的堆;另一種是榮譽(yù)換高級兵,然后不斷的死肉盾兵種,再不斷的堆。
至于作戰(zhàn)的AI,總結(jié)出來主要有以下2點(diǎn):
一,什么時(shí)候野怪會跟著肉盾走?答案是當(dāng)這個(gè)肉盾進(jìn)入對手的攻擊范圍后,再脫離攻擊范圍,在脫離時(shí)沒有其他兵種在對手的攻擊范圍內(nèi)。舉個(gè)例子我用蟲后和督察,打人族雷神。督察前飛,受到雷神攻擊然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻擊范圍時(shí),我的蟲后還沒有進(jìn)入雷神的攻擊范圍,那么雷神就會一直追著督察走。
由此可知,射程長的兵種對射程短的兵種非常有優(yōu)勢。舉例來說蟲后和光球,當(dāng)蟲后攻擊到光球時(shí),蟲后會停下,而光球打肉盾,當(dāng)肉盾脫離攻擊范圍時(shí),光球還遠(yuǎn)遠(yuǎn)摸不到蟲后,只能跟著肉盾走,在蟲后群中穿過,被白打。
當(dāng)然這并不是絕對的,取決于雙方的陣型,不同兵種的速度也有影響。比如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后面的兵種同步,而雷神排后,則很難被肉盾吸引,等等。
一般來說射程越長的兵種,肉盾的吸引越難做,因?yàn)榕徘芭藕蟮挠绊,這也就是為什么不要專注于陣型,而要專注于爆兵和高級兵的原因。不再詳述了
二、反因隱形單位,在遇到隱形單位時(shí),如果反隱設(shè)置的路線是攻擊,那么會盡快飛到隱形單位附近停;如果設(shè)置的是移動路線,那么會繼續(xù)移動。這個(gè)老鳥都知道了。
9、裝備的好壞。簡單來說,力量、敏捷、體質(zhì)這3圍(智力夠發(fā)技能就好),以及由此衍生的攻擊、護(hù)甲、生命越高的越好。什么加大型護(hù)甲攻擊、對什么什么的傷害都是浮云,只有3圍是最重要的。
根據(jù)大多數(shù)帶兵打怪這種戰(zhàn)略模式,后期戰(zhàn)士型英雄是要強(qiáng)過法師型英雄的,這是共知。所以不看好主動技能。
10、關(guān)于刷英雄。
如果你玩過傳奇,那么你會知道墊刀。如果你最近玩過網(wǎng)頁游戲或是老虎機(jī),那么你會知道里面也有類似墊刀的東西。例如玩老虎機(jī),先1元1元的押,連續(xù)幾把后,再1次押100,這樣比每次都押10元容易賺,裝備升星也是這個(gè)道理。找個(gè)垃圾裝備升幾次,連續(xù)失敗就換極品裝備升,這樣的成功率比一直升極品裝備大的多。
舉個(gè)極端的例子,假設(shè)丟1個(gè)硬幣,前9次都出現(xiàn)正面了,那么第10次,他是會出現(xiàn)正還是反?我只想說,丟10次硬幣,10次都是正面的幾率,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于10次中出現(xiàn)1次反面的幾率。把這個(gè)數(shù)據(jù)的結(jié)果不斷縮小或放大,就是以上墊刀、升星的理論基礎(chǔ)了。
刷不出黃英雄?你可以去建10個(gè)小號,每個(gè)小號都刷幾千點(diǎn),再來刷主號。這個(gè)的道理也是一樣的,例如假設(shè)每個(gè)號1000點(diǎn),共5個(gè)號,那么5個(gè)號5000點(diǎn)刷出的幾率比1個(gè)號1000點(diǎn)高,當(dāng)然你嫌不夠還可以再增加這個(gè)數(shù)據(jù)。
另外友情提示:如果上了小號還刷不出來,平時(shí)請扶老奶奶過馬路,不要偷看女孩子裙底以積攢人品。
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