小李飛刀快劍攻略
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小李飛刀快劍攻略 登陸游戲后,跟著任務(wù)走,可以一直升到18級(jí),這中間不要去接跑環(huán)任務(wù),因?yàn)榕墉h(huán)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)是和級(jí)別直接掛勾的,低級(jí)的時(shí)候接給的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較少.18級(jí)后,將本日第一輪跑環(huán)任務(wù)做一下,大概一輪做完,就可以到20級(jí),20級(jí)又可以接到很多新的任務(wù),繼續(xù)做任務(wù)吧.大概可以升到21級(jí),清完所有任務(wù),回去再跑一輪環(huán),這樣今天前20個(gè)10倍跑環(huán)任務(wù),最大化的利用起來.此時(shí)大概你有22級(jí).
打開系統(tǒng)送的20級(jí)禮包,會(huì)有一套裝備和一把紫色武器.有條件的情況下盡量開啟1元禮包,里面會(huì)有一套20級(jí)的紫裝備.買組血藥和藍(lán),找一個(gè)朋友,兩個(gè)人去打20級(jí)的簡單副本吧.建議打6次.這樣以來,可以把氣海加成的那個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)出來.加5%呢.如果有多余的氣海,就點(diǎn)身法吧.
如果不刷怪升級(jí)的話,大概三天跑環(huán)任務(wù)可以達(dá)到25級(jí).這時(shí)候你也應(yīng)該有一定的生活技能了,為自己打幾件高躲閃的裝備.其它屬性一概不重要,一切以身法和閃避這兩樣屬性為主.躲閃達(dá)到200,就可以去單刷20級(jí)普通副本,氣海來的更快,如果有條件吃一個(gè)加身法的藥,達(dá)到280的身法,并且?guī)?5級(jí)的自生產(chǎn)大血,就可以單挑困難了.單刷一次20級(jí)困難副本大概給,700多點(diǎn)修為,而且還會(huì)出步法.如果有幸遇到神行寶典,就自己學(xué)了吧.這個(gè)對(duì)快劍來說太重要了,躲閃成功后有25%機(jī)率觸發(fā)以逸待勞效果,有了這個(gè)你單刷副本的速度可以快兩倍,有條件的話學(xué)一本踏雪殘篇吧,這個(gè)秘籍對(duì)于快劍來說也是必不可少的.學(xué)了后立即升到5級(jí),他附帶的技能加50躲閃,可以為你單刷副本提高大大的安全性,記得將心法激活,5級(jí)的踏雪怎么也能升到20多點(diǎn)身法吧.又為你的躲閃升高了不少.
初期養(yǎng)成階段后就到了我們?yōu)榭靹α可聿邉澋臅r(shí)候.這時(shí)你要清楚的想明白,你快劍將來的第一志愿是什么.快劍優(yōu)越的單人生存能力可以讓你有多樣化選擇.
1.副本形:單挑各種副本,讓你享受第一個(gè)本服單人通過的快感,單人通過副本不限氣海更多,所得裝備和秘籍的機(jī)率也大大得高,可以讓你好好富上一把.
2.單挑形:游擊戰(zhàn)的蝙蝠俠,我們從來都是孤獨(dú)的.我們擁有最快的速度,打的過就打,打不過可以跑.
3.隊(duì)伍形:我們是隊(duì)伍中的殺手,總是在對(duì)手無暇防備時(shí),給于對(duì)手最致使的一擊.高躲閃的高生命能力,高速度的先手能力,時(shí)刻為隊(duì)友提供額外火力.
當(dāng)你決定了自己快劍的未來走形后,就可以開始詳細(xì)的為他量身訂做裝備和經(jīng)脈了.副本形,主要注重躲閃,因?yàn)橹挥懈叨汩W的情況下,你才可能單人挑戰(zhàn)更高級(jí)的副本.單挑形,主要注重身法屬性,身法提供高躲閃的情況下,還能提供不錯(cuò)的攻擊力,讓對(duì)手無所遁形.隊(duì)伍形,主要注重速度和攻擊力,在同一回合內(nèi)先出手攻擊,或是為友方火力目標(biāo)提供傷害加成是我們最須要做的.
詳細(xì)講解一下,有關(guān)快劍的幾個(gè)重要屬性.
身法:身法是快劍最主要的屬性之一,沒有比這個(gè)更重要的屬性了,快劍是所有流派中身法對(duì)攻擊加成最高的職業(yè).同時(shí)身法還可以提供閃避值和速度,快劍顧名思義就是一個(gè)字快.快到讓對(duì)方無法攻擊到你,快到在任何時(shí)候都擁有先手主動(dòng)權(quán).閃避,速度,攻擊,正好是快劍最須要的三項(xiàng)屬性,所以身法是快劍首要選擇屬性.
洞察:洞察是一個(gè)所有職業(yè)都不可忽略的屬性,很多人總以為洞察的主要功能是暴擊.其實(shí)這是大錯(cuò)特錯(cuò)的,洞察更重要的功
能是可以提高人物的精確度,只有在你的洞察高過對(duì)手閃避值的情況下才更容易擊中對(duì)手,否則攻擊將會(huì)被閃避.作為一個(gè)總是閃避別人攻擊的職業(yè),我們可不能讓別人也總是閃避我們的攻擊,否則那不是70歲老太太栽在3歲小孩手里了.如果把閃避看做盾,那么洞察就是矛,無論你擁有盾還是矛,都無法勝敵于絕對(duì),只有你同時(shí)擁有盾和矛的時(shí)候,那么你才是一個(gè)真正的戰(zhàn)士.
經(jīng)脈詳細(xì)加法
在目前還沒有洗經(jīng)脈道俱的情況下,加錯(cuò)經(jīng)脈無疑等于自殺,然而3.5萬的氣海值根本不夠一個(gè)快劍點(diǎn)滿所有須要的經(jīng)脈,所以我們一定要最大優(yōu)勢的取舍化.
神封,玉堂,紫宮,齦交,璇璣,不占3.5W修為總量,所以必然加滿.
水溝,承漿,天突,廉泉,全部一級(jí)用來過度,銳端,華蓋,因?yàn)槭羌佣床旌蜕矸ǖ?對(duì)快劍最重要的兩個(gè)屬性,所以必然加滿.通上星,索鶻,神庭,至前頂打開,20%的血那是相當(dāng)劃的來.至此任脈完結(jié),
督脈走向:
強(qiáng),對(duì)環(huán)境的影響程序,此脈PK之間,生死存亡,至關(guān)重要.副本無用,不過誰在江湖漂,哪能不挨刀啊,就算你不愛打架,也難免被人打.所以還是建議5層開滿的好.
后頂一層過度.
啞門,此脈仍然為PK脈.如果經(jīng)常PK,定要將其打開.速度是影響人物同一T內(nèi)先后出手的條件,并非只單單影響第一回合的先手權(quán).簡單點(diǎn)說,假設(shè)快劍有風(fēng)云會(huì)際,比別的職業(yè)開場快了一T.那么開場后,快劍使用四T技能,冰藍(lán)幽焰,對(duì)手使用任意3T技能,那么下次出手,你與對(duì)方將同處在一T內(nèi).誰先出手完全看誰的速度更快.當(dāng)然做為一個(gè)快劍,擁有最高的身法加成,所以速度應(yīng)該通常超過其它職業(yè),但是做為本職業(yè)PK的最佳優(yōu)勢,絕對(duì)不能讓對(duì)手超越,一個(gè)職業(yè)PK的絲帶是完全有可能超過快劍的速度.
神道一層過度.
中樞,PK必然點(diǎn)開.相當(dāng)于你擁有兩個(gè)風(fēng)云會(huì)際的疊加效果.如不點(diǎn)開,先手主動(dòng)權(quán)可能完全喪失.至此督脈完結(jié).
帶脈走向:
五樞,正營必然點(diǎn)滿,正營加5%閃避,自不用說,五樞5層回血每秒15點(diǎn),雖然15點(diǎn)血對(duì)于40級(jí)以后的血量來說毫不足道,但是做為一個(gè)高閃避職業(yè),我們?nèi)绻麤]有理由點(diǎn)它,那么就再?zèng)]有誰有道理點(diǎn)它了.高閃避并不等于完全閃避,一但偶爾被攻擊到.緩慢的回血會(huì)讓我們更放心的放手攻擊無須浪費(fèi)時(shí)間吃藥.
這里說一下浮白和腦空這兩個(gè)經(jīng)脈.此為增加情緒抗性的百分比,如果你喜歡單挑PK,此脈點(diǎn)開可以讓你對(duì)上絲帶或飛刀時(shí)提高大大的勝算.但因?yàn)?.5W滿負(fù)荷修為的緊張情況,建議最后再點(diǎn)該經(jīng)脈,能點(diǎn)幾下算幾下.至此帶脈完結(jié),其它的防御經(jīng)脈對(duì)高閃避職業(yè)來說是完全的浮云.
沖脈走向:
首先氣沖必滿,回內(nèi)15點(diǎn),面對(duì)40以后的技能,快劍的藍(lán)消耗過于緊張.通谷必點(diǎn)5層,5%的精準(zhǔn),讓你更容易擊中對(duì)手.大赫是個(gè)十分珍貴的經(jīng)脈,必然點(diǎn)開,5%機(jī)率將對(duì)手擊成破綻狀態(tài),做為全隊(duì)速度最快的快劍,第一個(gè)出手,如果能打出破綻,那么無疑為本隊(duì)5回合內(nèi)所有單位直接提升50%殺傷力,目標(biāo)還能不倒嗎?
氣**就不用多說了點(diǎn)了吧,加5%外攻攻擊.至此其它經(jīng)脈可以盡其量取舍了,用處不大.有多余的可以點(diǎn)開任脈廉泉,多點(diǎn)血總是好的.
裝備選擇
先說套裝,35級(jí)套裝對(duì)于快劍來說幾乎是沒任何必要的,所加的屬性與40 45級(jí) 甚至于35級(jí)的紫色裝備無法比.6件套屬性的5%反擊率更是讓一個(gè)高閃避職業(yè)無語問蒼天.如果有就穿2到4件,如果沒有就算了,沒必要去刻意追求.
上面說過了,做為一個(gè)快劍,我們首先第一選擇屬性是身法.因?yàn)榭靹Ρ旧韺?duì)躲閃的高依賴性,我們可以完全忽略防御屬性.也就是說,只要一件裝備身法夠高,那怕它是20級(jí)的,對(duì)于快劍來說也是極品.生產(chǎn)中有很多高身法裝備,我就不一一舉例了,大家可以查看一下.
在裝備選擇上,我們以身法為主要目標(biāo),其次是洞察,閃避,精準(zhǔn),如果為PK的話,那么速度與情緒抗性也是不二的選擇.對(duì)于其它諸如,根骨,定力,臂力,架招,防御等一切屬性,我們可以基本忽略存在.當(dāng)然身法為第一選擇目標(biāo),并非是說要無限的堆身法,當(dāng)你的躲閃數(shù)值偏低,而攻擊力已經(jīng)足夠的情況下,那么可以盡可能選擇幾件高閃避的裝備來彌補(bǔ).各中取舍大家可以自行研究一下.大概理論就是這些了.
步法選擇
做為一個(gè)優(yōu)秀的快劍,我們須要必備以下幾種步法
行云譜 :躲閃加成20% 最大化的提高躲閃值,無奈該步法有一個(gè)弊端,就是當(dāng)你躲閃成功后,會(huì)扣除2%的內(nèi)力值,所以在不必要的情況下盡可能不使用,除非到了關(guān)鍵時(shí)刻,對(duì)手命中你的機(jī)率十分高,那么在戰(zhàn)斗中使用2T的時(shí)間緊急切換行云譜可以保命的,我曾經(jīng)有一次單挑30普通副本,蕭狂發(fā)飆,連K我5下,大藥也吃了,眼看就200的血,被碰一下就倒,在這時(shí)候切換了行云譜,連續(xù)成功閃過蕭狂2次攻擊,等過大藥CD一過,度過了危險(xiǎn)期
神行步法:快劍最實(shí)用的步法,沒有人比快劍更適合它了.提供10%躲閃值的情況下,擁有25%的以逸待勞.以逸待勞是一個(gè)屬性值,就像一閃率和讓過率一樣,經(jīng)脈中沒有這項(xiàng)屬性的加成,但我們可以通過步法和裝備獲得.以逸待勞的最大好處就是,當(dāng)你成功閃避攻擊后,有機(jī)率反擊對(duì)手,并且可以反擊遠(yuǎn)程攻擊.至此,神行步法無疑是我們打怪,練級(jí),PK,統(tǒng)一使用的好步法.
靜心寶典:增加20%情緒抗性,情緒抗性做為快劍的最大弱點(diǎn),當(dāng)我們面對(duì)絲帶或是飛刀的仁者無敵時(shí)它起到了關(guān)鍵的作用,情緒抗性的高低并非是說對(duì)手使用情緒攻擊命中你的機(jī)率,而是說對(duì)手情緒技能對(duì)你的影響程度,打個(gè)比喻,一個(gè)70情緒抗性的快劍被一個(gè)滿級(jí)仁者無敵打中后,命中會(huì)下除20%.如果一個(gè)100情緒抗性的快劍同樣被滿級(jí)仁者打中,命中只會(huì)下降8%左右.差別是如此的之大.勝敗只在一息之間.
秘籍選擇
踏雪殘篇:是初步最好的選擇,而且它附加的技能可以得供給人物50點(diǎn)閃避屬性,是快劍必不可少的秘籍.優(yōu)秀的單身法屬性加成也是快劍良好的選擇
沾衣寶典:必須的秘籍,身法與洞察的雙屬性提供無疑是快劍最佳的選擇,所附帶的技能可以以90%的攻擊力,同時(shí)攻擊相鄰的4個(gè)目標(biāo),很好的彌補(bǔ)了快劍沒有群攻的缺憾
困龍寶典:所提供的屬性并不適合我們快劍使用,它的好處在于所提供的技能非常強(qiáng)大,可以讓對(duì)手在5T內(nèi)所使用的一切技能全部加一T,利用快劍的高速度先出手的優(yōu)勢,可以在隊(duì)伍PK中很好的延控對(duì)手單位的出手頻率,無奈的是它的命中是須要內(nèi)傷命中,所以面對(duì)比如絲帶這樣內(nèi)傷抗性很高的職業(yè)就不要使用了.
神通譜:所提供的屬性依然并不適合我們快劍使用.我們要使用的仍然是他附帶的技能,彈指神通,可以將150%多的外功攻擊,轉(zhuǎn)化為內(nèi)功攻擊輸出.面對(duì)飛刀,冷劍,這樣的高外防職業(yè),效果較為明顯.
快劍的幾個(gè)誤區(qū)
1.盲目的追求高閃避,除非你是要挑戰(zhàn)一個(gè)很難高強(qiáng)度的BOSS,否則,不要使用這種極端的作法,高躲閃雖然可以提高你的生存能力,可是高閃避的代價(jià)無疑就是犧牲你大量的攻擊和精準(zhǔn).這樣一來,在PK中,你頂多是一個(gè)別人打不死的對(duì)象,而你卻也很難擊的倒對(duì)手.如果你認(rèn)為僅靠以逸待勞25%的反擊傷害對(duì)手,那么我相信這世界上還沒有誰笨到被活活反死.
2.快劍是一個(gè)單挑很強(qiáng)的職業(yè).這是嚴(yán)重錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí).快劍在任何時(shí)候可以讓自己更容易立于不敗之地,但如果要擊倒對(duì)手也并非易事.相對(duì)來說飛刀的單挑能力更勝一酬于快劍.當(dāng)然這要在35級(jí)以后來說.如果出了60的大技能,飛刀的能力更勝快劍.忍不住的嘮叨一句,似乎各流派中只有飛刀是親媽生的,其它流派都是后娘養(yǎng)的.最可悲的銀針和雙環(huán)更是撿來的孤兒,沒人痛愛,職業(yè)的不平衡太嚴(yán)重了,望官方能盡快重視.
3.快劍追求臂力,這是個(gè)相當(dāng)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí).因?yàn)楸哿o快劍帶來的屬性加成,遠(yuǎn)沒有身法高,如果你要提高自身攻擊的話,建議還是追求高身法裝備,而非臂力.一個(gè)快劍完全可以忽略臂力這一屬性的存在.
時(shí)間倉促,至此了稿,如有不實(shí)之處,還望各位大俠多多提點(diǎn).拋磚引玉望能見到更多精彩攻略.
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