大家都知道,游戲中的屬性有以下幾類:基礎(chǔ)屬性和戰(zhàn)斗屬性。
基礎(chǔ)屬性為:(基礎(chǔ)屬性增值多少根據(jù)外套而論,感謝藍(lán)天2009指出)
力量:22點(diǎn)力量增加1點(diǎn)攻擊1點(diǎn)格擋 (似乎做了修改,記得以前是14點(diǎn))
敏捷:12點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)攻速度和1點(diǎn)閃避
耐力:9點(diǎn)耐力增加1點(diǎn)體力和1點(diǎn)查克拉(這個(gè)增加查克拉似乎是雞肋,因?yàn)榧寄芟牡牟榭死倭,無論怎么打,就是同時(shí)和3個(gè)人PK,查克拉也是足夠用的建議官方提高技能消耗查克拉的量,特別是很給力的技能,比如千鳥,螺旋丸等)
戰(zhàn)斗屬性:
暴擊:2.37倍傷害,非常之給力,18點(diǎn)一個(gè)百分比
速度:提高攻擊頻率。0.1%減少0.92秒時(shí)間
閃避:提高躲避率 .
命中:提高命中
格擋:戰(zhàn)斗中抵消敵人的一部分傷害同時(shí)增加自己的行動(dòng)速度
破防:無視對(duì)手防御,1比1關(guān)系
防御:受到攻擊時(shí)傷害減少
韌性:減少對(duì)方暴擊1比1關(guān)系
穿透:無視對(duì)方格擋1比1關(guān)系
那么綜合以上所述,我們很容易看出一個(gè)非常簡(jiǎn)單的問題,這個(gè)是什么問題呢?答案很簡(jiǎn)單,就是作為一個(gè)非RMB玩家,我們應(yīng)該走什么樣的道路,很顯然的一個(gè)問題,那就是暴擊了,2.37倍,至于如何牛,我們就來具體說一下,攻擊41,技能傷害可以到56,炸彈可以到100,那么如果出來暴擊,普通就是132的傷害,炸彈就是237的傷害,簡(jiǎn)直就是自己的戰(zhàn)斗力提高了一個(gè)很高的檔次,超過對(duì)手甚至和對(duì)手在同一個(gè)水平上面。這樣看,大家就知道,熾焰網(wǎng)頁游戲公會(huì)說暴這個(gè)屬性相當(dāng)?shù)腂T,那么知道了自己裝備追求的東西的時(shí)刻,我還要特別說明一點(diǎn)問題,《小小忍者》目前來看,對(duì)于非RMB玩家來說,裝備不分等級(jí),不敢是1級(jí)的,還是50級(jí)的,只要有對(duì)自己有用的屬性,我們就穿,就用,熾焰秋風(fēng)什么屬性最有用呢?對(duì)于爬樓來說,我們有用的屬性有很多,但有一個(gè)優(yōu)先選擇順序,那么排下來,就是暴,命,速度,閃避,我們追求暴和命就OK了,其他可以無視,而每一個(gè)級(jí)別的裝備,他們差距也并不是很多,我們所追求的只能說是自身的一種極限了,裝備又洗不起,強(qiáng)不起,只能如此,所以希望大家在升級(jí)的過程中也應(yīng)該搜集一些自己需要的裝備,如果防不下,可以高價(jià)拍賣里存,反正么人買,這個(gè)游戲沒倉庫,實(shí)在是一件很蛋疼的事情啊。







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