俠義天下科學加屬性點法則
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俠義天下科學加屬性點法 新人攻略之屬性點篇
前十級的加點意義不大,就算一點都不加,也不影響完成新手任務,可以順利到10級,不過這里還是建議根據(jù)自己之后想選擇的職業(yè)嘗試配點,也好對屬性點有個了解,畢竟選擇職業(yè)之后可以免費重新洗點,隨意加點不會有什么壞處。
一共有三種屬性點:臂力、身法、根骨。
對輕劍系來說,增加一點身法能夠增加0.3%的攻擊,增加一點臂力能夠增加0.1%的攻擊。用巨劍的與之相反
對長劍系來說,不管增加身法還是增加臂力,每一點都是0.2%
增加一點根骨,那么基礎(chǔ)最大氣血值和內(nèi)力值都增加1%,是基礎(chǔ)值,就是每個職業(yè)天然成長的氣血值與內(nèi)力值,不包括根骨和裝備屬性加成的。
另外,每增加一點身法,能夠增長0.12%的躲閃率。
這是三項屬性的基本作用,但是,或許會有不少的同學問:身法又加攻擊又加躲閃,那么身法肯定優(yōu)于臂力,接著就推論,用輕劍的要比用巨劍的強……這顯然是不正確的。
身法是不是一定比臂力好,這個只能看個人的選擇來說,因為不同類型的裝備,都有屬性需求,對于對臂力需求較高的巨劍系來說,他們能穿鎧甲,防御力比只能穿布甲的輕劍系要高太多,而且巨劍系的裝備能夠出現(xiàn)更多的關(guān)于氣血、根骨、防御的屬性。
同時臂力型的職業(yè)也有克制身法型職業(yè)的特別屬性:傷害反彈。無視你的閃躲,只要你對對方造成傷害,就會反彈一部分到自己身上,同時,如果你身上有傷害加深的屬性,那么,反彈的傷害還是挺恐怖的。
這些都是后話,在了解了各種屬性的作用之后,下面就可以看看加點的問題了。
我認為前期的加點比較簡單,因為在初期,攻擊力、防御力、以至于躲閃率、暴擊率等等,相差不大,就算增加臂力或者身法,對于本職業(yè)的攻擊、躲閃來說,都沒有太實際的意義,因為這并不能確實的拉開差距。
說通俗些,前期血厚才是王道,根骨這個屬性的作用相對強許多,打斗的時候,誰撐的久,誰就占優(yōu)勢。臂力和身法在前期只要達到自己想穿的裝備需求值就夠了其他用來加根骨更實惠。
至于在什么時候洗點玩出職業(yè)風格,走出自己的風格呢?
這個不好說,畢竟加點本是因人而異,以身法為本的輕劍系都能玩出血防流,巨劍也會出現(xiàn)身法派,長劍系更是靈活變通,玩法多樣。還有什么不可能呢?只能靠自己多摸索。
不過我的建議是每次完成轉(zhuǎn)職后,觀察可學的新技能,如果你覺得你學到了自己職業(yè)的核心技能,已經(jīng)出現(xiàn)鮮明的職業(yè)特點了,那么你可以考慮洗點轉(zhuǎn)型了。
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