
《英魂之刃》進入賽事黃金季 將推官方正版手游
今年九月,全球首款微端MOBA競技網(wǎng)游《英魂之刃》正式進入賽事黃金季。Team.WE、LGD、EHOME、EP等八支豪門職業(yè)戰(zhàn)隊,身披戰(zhàn)旗齊聚上海《英魂之刃》秋季嘉年華,爭奪第四屆CPL職業(yè)聯(lián)賽桂冠,瓜分190萬賽事獎金,F(xiàn)場二次元coser、歌手輪番轟炸觀眾,一場史上最豐富的線下電競大趴正在上海灘激情上演。

六大賽事齊發(fā) 打造國產(chǎn)MOBA賽事黃金季
主打熱血對戰(zhàn)、即開即打的《英魂之刃》自公測以來迅速開始建設自有賽事CPL,并布局全年緊密聯(lián)動的賽事體系,賽事獎金幅度更是堪比國際賽水平,從2015年500萬一路飆升至1500萬人民幣。

今年的9月到11月,由于整體賽事矩陣的厚積薄發(fā),成為《英魂之刃》2016全年賽程當中最密集、層次最豐富、受眾覆蓋面最廣的三個月!队⒒曛小穱@CPL職業(yè)聯(lián)賽為核心,先后與QQ游戲、芒果傳媒、中國電子競技大會CIG等第三方賽事組織者合作,推出《QQ游戲王者賽》、《2016GEC英魂金鷹挑戰(zhàn)賽》、《CIG全國高校賽》、《南洋杯大師邀請賽》、《移動4G杯英魂之刃挑戰(zhàn)賽》等多個賽事。通過不同層級賽事之間相互聯(lián)動,幾乎覆蓋所有職業(yè)、業(yè)余玩家,甚至滿足了不同操作水平下的競技娛樂需求,為電競玩家打造出一場“黃金賽季”的賽事盛宴。

這在目前國內(nèi)的MOBA產(chǎn)品中尚屬首例。長期以來,由于我國國產(chǎn)游戲開發(fā)底蘊不足,研發(fā)人才較少,國產(chǎn)電競類游戲與海外廠商巨頭存在一定的差距。相比自主研發(fā)游戲來說,上游更多的是以代理游戲為主,或者直接收購一些游戲研發(fā)商以及運營商。由網(wǎng)龍親力研發(fā)、騰訊獨家代理的《英魂之刃》,則很好地用過硬的產(chǎn)品實力和賽事活力為國產(chǎn)MOBA證言。
完善產(chǎn)品鏈條 英魂將推官方手游
除此之外,在秋季嘉年華上,網(wǎng)龍也展示了《英魂之刃》端游、手游、《掌上英魂之刃》APP等系列衍生產(chǎn)品。現(xiàn)場體驗區(qū)里不僅有傳統(tǒng)端游的競技,還提供了手游、VR的全新對抗體驗,極大地豐富了玩家的選擇。從微端到無處不在,《英魂之刃》真正在把電競當做一項運動在玩家中普及。

在眾多新產(chǎn)品當中,除了專屬英魂玩家的移動服務社區(qū)《掌上英魂之刃》APP,最受關(guān)注的則是《英魂之刃手機版》。這款手游繼承端游《英魂之刃》的特色MOBA體驗,經(jīng)典的5V5、7V7對戰(zhàn)模式、超過百名的出場英雄都將在指掌間重現(xiàn)。手機版擁有業(yè)內(nèi)獨一無二的弱網(wǎng)絡控制技術(shù),同時根據(jù)移動端的用戶習慣,對游戲的細節(jié)和體驗做了極致優(yōu)化。據(jù)悉,《英魂之刃手機版》已于應用寶上完成首次刪檔盲測,測試數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好,有很多非IP用戶對《英魂之刃手機版》的競技性和體驗感提出了較高的評價。目前該產(chǎn)品預計Q4季度會和眾多MOBA愛好者見面。

從端游、手游到掌上APP,每一款產(chǎn)品身上都可以看出《英魂之刃》希望為所有玩家提供競技游戲精彩內(nèi)容和賽事服務的誠意。當英魂IP下的各類產(chǎn)品與賽事成功聯(lián)動,發(fā)揮出英魂自有產(chǎn)品群的實力,在“隨時隨地”、“全民電競”的賽事理念上貫徹到底,那么《英魂之刃》作為新生代競技網(wǎng)游的市場格局也將基本成型。
作為國產(chǎn)MOBA的中堅力量,《英魂之刃》正通過多方面的努力完善自己的發(fā)展,通過完善產(chǎn)品體驗、社交屬性,降低賽事準入門檻,提升職業(yè)賽事水平,不斷創(chuàng)新發(fā)展。相信這款國產(chǎn)IP下的MOBA產(chǎn)品,今后的表現(xiàn)將更值得人們期待。
責任編輯:乃福