最無極仙格搭配技巧總結
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既然是仙格的搭配,那前提必然是要準備最無極仙格,作為非R和小R玩家來說,對仙格的投入是必不可少的,但也不會像巨R那樣做出 好幾套仙格來。樓主覺得三種四套仙格是必備的。
基礎類仙格(2套) 攻擊類仙格(1套,其實一套半是個好的選擇)防御類仙格(1套)
基礎類仙格2套,相信不用多說,自己和小伙伴穿起來吧~攻擊類仙格和防御類仙格,根據(jù)不同情況選擇穿戴。
先說下情況咯(下列情況前提均是在僅有1套攻防類仙格下進行)
世界BOSS:小伙伴的戰(zhàn)力及重要性是有目共睹的,樓主自己實驗過多次仙格不同穿戴方式來打BOSS(自己帶攻小伙伴防合體打、自己防小伙伴攻合體打,自己帶攻小伙伴防并出戰(zhàn)打,自己帶防小伙伴帶攻個并出戰(zhàn)打),發(fā)現(xiàn)自己配防御仙格小伙幫配攻擊類仙格并出戰(zhàn)的情況下,傷害是最高的。
煉妖:現(xiàn)在樓主煉妖方式是前期在小伙伴攻擊可以秒掉小怪的情況下,小伙伴出戰(zhàn)并開啟自主攻擊,當小伙伴不會秒掉怪的時候選擇合體方便聚怪并提升自己攻防屬性。這時候仙格搭配是豬腳自己帶攻擊類仙格,小伙伴帶防御類仙格。
天宮:天宮根據(jù)難易程度的不同也有不同的選擇方式,需要合體時,樓主習慣自己帶著攻擊類仙格,不需要合體時,樓主習慣讓小伙伴帶攻擊仙格出戰(zhàn),這涉及到天宮的一些通關方法,以后有時間會寫篇攻略詳細和大家分享:)
遠古封神:和天宮情況類似。
那么仙格位置較少的情況下,優(yōu)先選擇順序是什么呢?我們來看看我們的傷害公式計算(在其他版主,GM和朋友們的幫助下進行的總結,當然我們都不是游戲的研發(fā)人員,如有錯誤請大家指出噢): (攻擊 - 防御) [如有暴擊則 ×(1.5+爆傷/10000)] × [1+(額傷-減傷)/10000]
在此基礎上,我們可以發(fā)現(xiàn)攻擊類仙格中額傷是針對所有攻擊都會加成的,是收益最大的,但考慮到非R和小R玩家們并不能夠完全將額傷屬性堆至一個很高的***,反而暴擊會有著被動技能的加成,所以性價比來說應該是暴擊 > 額傷 > 爆傷,即攻擊類仙格搭配優(yōu)先順序可以是暴擊、額傷、爆傷,當然在暴擊達到一定數(shù)值時,爆傷收益會超過額傷收益。(反傷情況特殊,在游戲中并沒有相克的仙格,但是對血量有要求,堆到一定***也很困難,PK用處大對于正;顒虞敵鰟t收益甚小,適合大R和巨R考慮)。 而在防御類仙格中,無疑減傷是最有價值的,樓主是不推薦極限閃避的,用者自知(也或許樓主骨子里就是個非R玩家,對于純單一屬性的略帶土豪性質(zhì)的玩法有些偏見?嘿)
所以在上面的情況下,我們的仙格是可以這樣搭配的:對于自己和出戰(zhàn)小伙伴,攻防血的基礎上,可選1人(一般霸者職業(yè))佩戴一個(減傷,其余位置補上攻擊類仙格)或一套防御類仙格,另一個佩戴一套攻擊類仙格。而合體小伙伴則負責提供其他一些屬性(不過建議57以后每個合體小伙伴也都配備一套基礎類仙格),如命中,吸血,及更多的暴擊,額傷,減傷等等。
如此選擇也不是固定的喲,根據(jù)自身條件和情況更多的是玩家自己的組合,每個人都有自己的玩法,適合自己并發(fā)揮自己優(yōu)勢的才是最好的,比如刷出了暗金血和暗金反傷仙格,那主升這兩個仙格做一套反傷裝就很犀利,再比如樓主自己刷了3太上 卻沒有一個大地和金身,就在主升太上同時做了兩套攻擊類仙格,輔上減傷和吸血,一樣很不錯~玩法是多樣的,樂趣是多多的,希望朋友們也都自己體會,獲得更多樂趣哈哈~
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