幻世覺醒
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——沙鍋大的拳頭還是銅頭鐵臂,各職業(yè)SOLO面面觀
話說沖級雖累,高效打怪的訣竅還是天下通用的。叫上朋友幾個一起下副本,當(dāng)然打得又快又好?扇绻粋人找不到公會,組不了隊去打怪做任務(wù),那么solo就成為了無奈之下的選擇。
所謂solo,也就是單打獨斗,看上去并不是適合每一個職業(yè)。要成為無可匹敵的獨行之王,需要具備的能力無非是兩點:1. 強大的抗打擊能力; 2. 有效的傷害輸出。在敵人對你造成實質(zhì)傷害之前,先消滅敵人或者至少有效減少敵人數(shù)量,是每一個solo玩家都會花心思達成的目標(biāo)。三職業(yè)當(dāng)中,首推的當(dāng)然是守護者。甲又厚血又長的守護者,在掃怪物的時候顯然占有很高的優(yōu)勢。不過,這并不意味著,只有守護者能solo所有副本。
守護者是游戲中唯一能穿戴重甲的職業(yè),單手武器+重盾配合全身的重甲,很容易打造出一個鐵桶般的肉盾。而作為物理近戰(zhàn)攻擊的輸出職業(yè),使用憤怒+破甲或是憤怒+撕裂的守護者堪稱戰(zhàn)斗中的絞肉機。
(在此提一下,因為我們討論的是SOLO,因此隊伍內(nèi)前后排站位暫不會列入考慮范圍。這一話題會在后文陸續(xù)推出)
不過重甲通常情況下都會出現(xiàn)高物防低魔防的情況,在面對法系怪物的時候難免有點頭疼。不過,別忘記:怪物同樣也分物理系和法系,它們的物防同樣是各有偏重。法系怪物的物理防御通常會比較弱,所以“只要在法系怪打我之前把它們剁掉”就行。某些亡靈可是有受物攻命中率減低特性的,我想,作為一個有技巧的守護者,肯定不會特地去挑戰(zhàn)這些鐵核桃滴。
雖說如此,但某些怪物還是會帶幫手,讓你一時半會砍他不著。這種比較典型的范例,可以參考野外副本中,北風(fēng)山通道的無名石陣線路,以及血晶礦井的犬魔老巢。這兩條線路中,法系怪物通常是龜縮在一堆物理系怪物的后面。而守護者玩家通常會力量勇氣雙高而敏捷偏低,如果沒有良好裝備的輔助,即使帶夠了血瓶,單打這樣的路線阻力依舊很大。首先不能比怪物先出手,其次在消滅敵人前排之前會被后排的法系怪白打幾回合。戰(zhàn)士們刷這樣的怪物,消耗大自然是了,一不當(dāng)心還會掛點,當(dāng)然會很受傷。
這種時候,就該仲裁者上場了。由于天生的高敏捷,仲裁者在先攻上往往占盡優(yōu)勢,很少有怪物能比敏捷甚高的仲裁者還先出手。加上遠(yuǎn)程物理攻擊覆蓋全場,仲裁者可以在第一時間越過前排阻擋的怪物,優(yōu)先消滅敵人后排。只要戰(zhàn)斗設(shè)置不出太大問題,攢齊一身好中甲、帶上一面好盾的飛刀流仲裁者,在solo方面的戰(zhàn)斗力同樣不輸給守護者。當(dāng)然,不是說仲裁者也會很擅長用遠(yuǎn)程物理攻擊,去砸某些物防超高的肉盾怪啦,我們是有職業(yè)操守滴DPS,不會挑軟柿子捏的仲裁者不是好獵人。HIA HIA HIA~
祈禱者因為裝備的低物理防御,和屬性方面的高智力低勇氣特點,在單獨面對怪物的時候通常很容易被秒殺。而法術(shù)傷害雖然可以覆蓋全場,但在對法系怪物的時候,對方的高魔防也會讓祈禱者的法術(shù)難以發(fā)揮。在這種情況下,布衣派的祈禱者只能靠裝備和提高法傷吃飯了。值得一提的是,祈禱者是唯一可以在SOLO中給自己治療加血的職業(yè),建議祈禱者玩家們有目的地提升一些先手,在裝備方面則可以考慮攢勇氣或者物防裝提高血量和防御。除此之外,大概就是祈禱不要讓怪物打出爆擊,或是在自己加血之前被秒了吧…… -_-b
雖然祈禱者的對敵debuff也會有點作用,但畢竟solo當(dāng)中,還是提升傷害輸出效率更為有效。期待以后能給祈禱者開放更強力的技能吧 -_-V
責(zé)任編輯:西野