【45定角】
固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解
打0.25個屏幕:19力
打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個位置:34力
打到“怒”字中間:40力
打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個屏幕:52力
打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個屏幕:63力
打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)
固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解
打0.25個屏幕:22.5力
打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個位置:41力
打到“怒”字中間:49力
打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的1/4
請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~
注意、上面的公式是死的、但是地圖是復(fù)雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關(guān)鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結(jié)的經(jīng)驗哈)
一、大家可能發(fā)現(xiàn)了、當(dāng)敵人正好一屏距離無風(fēng)的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發(fā)了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風(fēng)、所以結(jié)論是:1風(fēng)=2角度=12力度、聰明的朋友已經(jīng)明白了、對、這就是當(dāng)風(fēng)不為整數(shù)時、風(fēng)的小數(shù)點與力度的換算、另外當(dāng)你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風(fēng)力通過這個比例轉(zhuǎn)換~
二、有的朋友苦于遠距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風(fēng)力的小數(shù)點參考第一條的比例~
三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個其實是沒法算的、難道當(dāng)你和敵人不在同一水平線上、逆風(fēng)4.0和順風(fēng)4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經(jīng)驗了、能通過距離和風(fēng)力預(yù)測拋物線軌跡~
四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預(yù)計任意分屏的力點、預(yù)算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~
五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當(dāng)無風(fēng)90度時、力度和子彈飛起的高度比例
20力、飛起0.25屏幕高
32力、飛起0.50屏幕高
40力、飛起0.75屏幕高
47力、飛起1.00屏幕高
細心的人會發(fā)現(xiàn)、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰(zhàn)運用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據(jù)風(fēng)力的不同打80到90角度、當(dāng)然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~
比較常用的的地圖是
此處無風(fēng)我打85度49力左右可擊中敵人
六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如
此處我方為紅色、固定15度、無風(fēng)打A點87力、打B點90力、打C點93力~
此處10度90力可以擊中對方~
】
彈彈堂攻略
- ·彈彈堂彈王盟約版本最新FAQ攻略[12-26]
- ·彈彈堂怎么強化到8[12-17]
- ·彈彈堂II角色成長重構(gòu)[06-20]
- ·彈彈堂2寵物作用全面解析[06-19]
- ·彈彈堂Ⅱ武器強化經(jīng)驗表無私奉獻搶先看[06-18]
彈彈堂新聞
- ·全民奪寶時代《彈彈堂》終極冒險版本開[11-07]
- ·《彈彈堂2》擂臺戰(zhàn)邀你挑戰(zhàn) 誰與爭霸[11-04]
- ·《彈彈堂》5.0版王者歸來 打造團購新模[07-16]
- ·橫跨三省第七大道連破《彈彈堂》外掛團[04-09]
- ·第七大道《新彈彈堂》副本玩法猜想[12-27]












































