最武俠屬性成長(zhǎng)和傷害公式
首先,普及下基礎(chǔ)知識(shí),最武俠中各種屬性的作用:體質(zhì)影響生命,臂力影響攻擊和武器擊落率,內(nèi)力影響防御、生命和格擋率,身法影響攻擊優(yōu)先權(quán)和閃避率。
收益遞減原則:最武俠中屬性成長(zhǎng)并非一成不變,某一屬性加的越高,則其成長(zhǎng)系數(shù)越低。
正是這個(gè)原則以及幾乎無(wú)處不在的傷害浮動(dòng),讓很多人對(duì)最武俠的屬性成長(zhǎng)摸不著頭腦。
實(shí)際上,我們從收益遞減原則出發(fā),不難試出屬性成長(zhǎng)系數(shù)和傷害公式。
一、屬性成長(zhǎng)
1、臂力和內(nèi)力屬性成長(zhǎng)存在50和100這兩個(gè)節(jié)點(diǎn),至少攻擊和防御系數(shù)適用收益遞減原則。
50臂力以內(nèi),1點(diǎn)臂力=1點(diǎn)攻擊;50-100臂力,超出50部分為1點(diǎn)臂力=0.5攻擊;100臂力以上,超出100部分為1點(diǎn)臂力=0.2攻擊。
50內(nèi)力以內(nèi),1點(diǎn)內(nèi)力=0.5防御;50-100內(nèi)力,超出50部分為1點(diǎn)內(nèi)力=0.2防御;100內(nèi)力以上,超出100部分為1點(diǎn)內(nèi)力=0.1防御。
對(duì)各個(gè)階段求和,就是臂力和內(nèi)力影響的攻擊和防御。
2、注意一點(diǎn):屬性成長(zhǎng)計(jì)算并非四舍五入的算法,而是取整算法。
如79內(nèi)力,影響的防御力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整后為30。
3、另外,體質(zhì)屬性成長(zhǎng)以及內(nèi)力對(duì)生命的成長(zhǎng)是不適用收益遞減原則的,1點(diǎn)體質(zhì)始終為10點(diǎn)生命,1點(diǎn)內(nèi)力始終為5點(diǎn)生命。
4、100點(diǎn)臂力、內(nèi)力、身法還分別影響約15-25%武器擊落率、25-35%格擋率、10-20%閃避率。
二、傷害公式
1、為便于說(shuō)明,我提出兩個(gè)概念:攻擊能力、防御能力。各自算法為
攻擊能力:臂力影響攻擊+被動(dòng)技能附加攻擊+裝備附加攻擊
防御能力:內(nèi)力影響防御+被動(dòng)技能附加防御+裝備附加防御
2、普遍傷害公式為:已方攻擊能力—對(duì)方防御能力+2+武器攻擊+技能攻擊
出現(xiàn)格擋時(shí),傷害減半,非整數(shù)時(shí)取整。
3、傷害浮動(dòng):武器和技能的攻擊力是有上下限的,所以傷害會(huì)在這個(gè)上下限之內(nèi)正常浮動(dòng)。
4、傷害損失:據(jù)觀察,最武俠中還存在一種單純向下的傷害浮動(dòng),并且這個(gè)浮動(dòng)數(shù)值基本固定,可稱之為傷害損失。
當(dāng)普遍傷害公式計(jì)算出的傷害在100以上時(shí),有很大概率出現(xiàn)傷害損失,大多數(shù)情況下都達(dá)不到正常傷害;
使用武器攻擊時(shí),不管傷害為多少都很容易出現(xiàn)傷害損失,甚至有傷害半損失。
傷害在100到200之間時(shí),損失數(shù)值大概為16-18點(diǎn),帶武器時(shí)損失數(shù)值還可能在16點(diǎn)之內(nèi)。
舉個(gè)例子,一個(gè)護(hù)法普通攻擊傷害為80,技能攻擊30-40,技能正常傷害應(yīng)為110-120,可實(shí)際上多在94-104之間。
該傷害損失的出現(xiàn)概率和損失值與哪些因素有關(guān),具體為何如此設(shè)置,暫時(shí)未知。
補(bǔ)充:
護(hù)法的攻防和生命成長(zhǎng)與人物相同,傷害公式也類似人物,不同點(diǎn)在于護(hù)法攻防能力還要考慮資質(zhì)提高的攻擊和防御。
by★燕子門★最武俠交流群
與非、輕柔微風(fēng)、飛花逐月







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